专访鬼蟹:LOL会考虑多种IP内容形式 K/DA等平行宇宙将持续更新
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:副标题[/!--empirenews.page--] 上周举办的LOL全球十周年发布会无疑是最近游戏圈发生的超级大事件。 除了LOL和云顶之弈的全新内容、6款新游戏的发布以及新动画剧集以外,拳头还向我们展示了LOL宇宙以及IP相关内容的恢弘前景。 这场盛大的发布,也不禁让玩家们有了诸多期待与好奇 上周举办的LOL全球十周年发布会无疑是最近游戏圈发生的超级大事件。 除了LOL和云顶之弈的全新内容、6款新游戏的发布以及新动画剧集以外,拳头还向我们展示了LOL宇宙以及IP相关内容的恢弘前景。 这场盛大的发布,也不禁让玩家们有了诸多期待与好奇,比如:
抱着这些好奇和疑问,我们非常荣幸采访到拳头游戏IP及娱乐业务全球负责人Greg Street(鬼蟹),请他来为我们爆爆料: 1.您去年开始负责全球拳头游戏IP和娱乐业务,具体包含哪些业务模块呢? 鬼蟹:我的工作职责中重要的一块内容是整体关注同一英雄联盟宇宙下不同产品之间的IP适应性和一致性。 拳头游戏已经是个多游戏公司了,我们不希望在某个产品里做了某一个英雄或者某一个宇宙设定,却和其他产品里的设定产生了冲突。 另一块内容是在游戏之外,我们也有了其他可以给玩家讲故事的IP产品,比如漫画、小说、以及这次公布的动画剧集,等等。 明年就要上线的LOL动画剧集《Arcane》 拳头作为一个非常重视IP的游戏公司也需要这样的IP创意能力,帮助我们对外合作或者在内部培育多样的IP产品,让大家更好的理解英雄联盟宇宙。 2.去年到现在,在您的领导下,这块业务发生了哪几件大事或者重要的变化? 鬼蟹:以前我们在做IP内容的时候会相对零散一点,即不一定和游戏内容更新节点有非常紧密的结合,比如去年的瑞兹CG,玩家可能会觉得很酷,但是这和当前的游戏版本和内容有什么关联?可能会引起一些疑问。 自从开始负责这块业务以后,我希望我们的IP故事线更有延续性,不管是和拳头推出新英雄还是新产品,亦或是和现有的游戏内容有非常紧密的结合。 同时,希望能通过漫画、动画、音乐等桥梁,让英雄等新内容在各款游戏中能够呈现出统一性。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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