为美好画面献上祝福 聊聊近年来的游戏画面发展与变革
导语:二、参差多态是美的本源 副标题这句话是罗素说的,王小波曾的散文中多次引用。如今这种情况也越来越多出现于游戏画面的一系列变革当中,为玩家们在“比真还真”之外带来了审美更多元的画面享受,具体可以分为以下三 二、参差多态是美的本源 副标题这句话是罗素说的,王小波曾的散文中多次引用。如今这种情况也越来越多出现于游戏画面的一系列变革当中,为玩家们在“比真还真”之外带来了审美更多元的画面享受,具体可以分为以下三种: 1、复古像素风 这是很多独立游戏开发者经常使用的一种画面表现形式,近年来的一些爆款独立游戏比如《铲子骑士》《星露谷物语》《蔚蓝山》便是其中佼佼者。 20多年前的像素虽然乍看之下着实粗糙,但制作者却也抓住了如当年《超级马里奥兄弟》的色彩哲学,依靠极简主义美学,用相对固定的几种主色调勾勒出作品独特的审美气质,加上百玩不厌的内容,一样可以让玩家们沉浸其中。谁还没有过在星露谷农场上山下乡时专心种地,不觉间天色破晓的经历呢? 2、另辟蹊径的画 从巴黎圣母院到尼罗河畔,从华盛顿特区再到麦德林郊外,过去十年育碧的开放世界覆盖了大半个地球,预告片和实机画面也带给了玩家成吨的美景与bug,但真正体现出法国人骨子里艺术灵性的作品,还要算是前后两部作品组成的《雷曼 传奇》系列。 这个90时代中期便以高难度著称的老IP凭借“电浆油画”式细腻饱满的画风再次验证了2D数字手绘的精湛技艺。而另一款名为《茶杯头》的游戏,不仅掀起了一阵“横版黑魂”的热潮,顺便还在玩家中普及了上世纪20、30年代“胶皮管动画”的复古概念,满屏“噪点”烘托出的年代质感与4KHDR触手可及的真实之间,形成了技术与艺术的比翼齐飞。 3、基于文化底蕴的美术创作 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |
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