300人团队做了三年的,做了款“还原神作”的《原神》
副标题[/!--empirenews.page--] 导语:之前《原神》PV碰瓷塞尔达的风波还没结束,这边游戏刚一测试,米哈游又被推上了风口浪尖。 因为这款游戏无论是从画面风格还是内容的表现形式来看都给人一种《塞尔达 荒野之息》的既视感。 那么这款游戏究竟是个什么样子的呢? (此文为玩家投稿) 一、究竟 之前《原神》PV碰瓷塞尔达的风波还没结束,这边游戏刚一测试,米哈游又被推上了风口浪尖。 因为这款游戏无论是从画面风格还是内容的表现形式来看都给人一种《塞尔达 荒野之息》的既视感。 那么这款游戏究竟是个什么样子的呢? (此文为玩家投稿) 一、究竟借鉴在哪里?《原神》的真正面貌 目前很多朋友在喷原神的时候,都是拿出画风和塞尔达相似这个点。 但我只能很抱歉地告诉大家,仅仅从画面风格的角度来讲,是很难去界定抄袭的。 所以在聊之前,我们有必要先来了解一下《原神》。 《原神》是三蹦子的开发公司米哈游,召集300多人团队、历时三年制作的一款动画渲染画风,主打自由探索、开放世界的二次元手游+端游+主机游戏。 这是一个很奇怪的设定,如果手游能做的像端游一样精致,那估计在座的各位没有谁的手机带的动,反之如果端游、主机游戏做得像手游一样,那肯定也是卖不出去的。 更何况它还要去“搬”塞尔达,别说搞不搞的下来,能搞一半来放在手机上米哈游就算是个大厂了。 从画面风格上来讲,确实《原神》和《塞尔达》都属于同样的动画渲染风格,这种风格上的相同顶多算是同类、最多构成借鉴,如果在游戏内容方面完全合格的话,是完全可以忽略不计的。 画风近似这种情况对于国外大厂来说也十分的常见,但为什么《原神》会有这么大的反应? 主要问题就出在这个自由的开放世界上。 就拿构成自由开放世界最基本的元素来说,游戏在赶路、探索、野生敌人等元素上都与塞尔达有“异曲同工之妙”。 耐力系统结合上攀爬、游泳、滑翔等元素的玩法模式,不是说其他游戏没有或者不能有这些元素,而是塞尔达是极其少见的将这些元素整合的游戏,这套模式也是构成它整个世界的关键。 再举一个最为特殊的例子,用火点燃草地会出现上升气流,利用上升气流飞天滑翔,这个奇特又“不合逻辑”的点是最能证明一切的。 而《原神》正是因为同样拥有这些元素,所以他们两个的自由开放世界在运行逻辑实际上是极其近似,甚至是完全一致的。 二、不止是塞尔达, “融和”神作的未来在哪里? 大家如果只盯着画面来看,肯定会一直想到塞尔达,《原神》的内核实际上完全是自家三蹦子的玩法模式。 战斗时可以用许多角色来回切换,每个角色的招式以及与世界的互动都不相同。 每个角色的技能和战斗时的打击体验也和三蹦子比较近似。 三蹦子的风格大家都懂,但是这个“悬浮背剑”的模式实在是让人无比熟悉。 除此之外,角色招式、动作以及各种各样的游戏细节,都配得上“还原神作”的名号。 虽然游戏像塞尔达,但游戏的玩法一点也不塞尔达。 和米忽悠的其他手游相同,游戏里自然也少不了等级、装备强化之类的一套玩法,就连这些可替换角色的获取方式,都有可能是抽卡。 虽然目前来看还没有抽卡功能,但是依照传统手游的形式,这获取角色的方式,总不可能是打刷副本掉的。 (测试版中还出现了试用角色功能,所以估计有这方面付费) 所以这款游戏大概率会采用三蹦子的付费模式,抽装备、抽角色、抽各种乱七八糟的道具,这确实是目前国内手游的盈利模式,而且确实有人买账。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |