燕双鹰模拟器?一人独立制作十年,Steam 92%特别好评
导语:而且它在射击和躲避的时候还会有“慢放”功能,就像黑客帝国里那样。 不过游戏里让人觉得有趣的,不仅是这些帅气的枪斗术玩法,还有他独具特色的关卡设计。 整个游戏虽然流程较短,大约三、四小时左右就能完全通关 而且它在射击和躲避的时候还会有“慢放”功能,就像黑客帝国里那样。 不过游戏里让人觉得有趣的,不仅是这些帅气的枪斗术玩法,还有他独具特色的关卡设计。 整个游戏虽然流程较短,大约三、四小时左右就能完全通关。 但这其中每一个小关卡的设计都非常有趣,不仅战斗节奏紧凑,每个关卡的战斗要素都不相同,每一个关卡都会给玩家带来一点新的体验。 游戏会在玩家对不断的跳跃、蹬墙、翻滚感到乏味之前,立刻切换到绳索、电梯或者滑板环节。 在每一关的最后BOSS环节,玩法甚至还会发生变化,就像在第一关的最后,玩家甚至能够骑上摩托来一场爽快的公路战。 在这短短的几个小时内游戏利用多变的玩法元素让玩家不断维持新鲜感,这才是这款游戏真正厉害的地方。 课后总结: 其实早在2014年,《我的朋友佩德罗》就已面世,但彼时不过是一款平平无奇的Flash网页游戏。 虽然子弹时间、正面钢枪等等玩法以及那根爱说垃圾话的香蕉已经颇具雏形,但手感和流畅度却远远比不上现在的版本。 而开发商DeadToast Entertainment从始至终都只有Victor Agren一个人,前后花费近十年才将《我的朋友佩德罗》完整版呈现在玩家面前。 可以说,Steam能有这个成绩也算实至名归。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |