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腾讯棋牌廖侃:坚持绿色健康的运营理念 今年将大力拓展全民棋牌电竞

发布时间:2019-01-30 11:55:20 所属栏目:厂商新闻 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:1月17日,TGC2019腾讯数字文创节在成都环球中心盛大开幕。本届TGC围绕“数字 文化 生活”将现场划分为“文化主题展”与“IP主题体验区”两大部分,通过文创主题展览与沉浸式实景体验的形式,为参与者提供最丰富生动的IP文创互动体验。以腾

导语:记者:你前面也提到围棋,我们都知道目前国内的棋牌游戏领域斗地主、麻将普及度比较高。相对来说,围棋的普及率没有那么高,而围棋其实在中国传统文化里有比较高的历史地位和渊源。基于腾讯的目前棋牌战略,你们打

记者:你前面也提到围棋,我们都知道目前国内的棋牌游戏领域斗地主、麻将普及度比较高。相对来说,围棋的普及率没有那么高,而围棋其实在中国传统文化里有比较高的历史地位和渊源。基于腾讯的目前棋牌战略,你们打算如何推广这样的一个相对来说冷门一点的棋牌品类?

廖侃:围棋是腾讯棋牌不可或缺、我们必须有这个担当去推广的类别,围棋有它自己独特的魅力的。目前是我们是有一系列的方式和方法做这些事情,第一件事情其实从探索的领域里面来说,大家可以看到腾讯已经推出了像绝艺这样的围棋AI,我们将绝艺跟我们的腾讯围棋平台进行结合之后,大家可以关注到像绝艺的复盘等内容产品,让更多普通的围棋爱好者也能够更加深刻去理解这种比较精致和绝伦的棋局,更多的理解围棋策略背后所蕴含的真义,让更多普通人能接触到以前可能通过其他的技术手段和形式也很难理解到的包括棋谱在内的一些策略,这是我们做的第一件事情。

第二件事情,其实腾讯围棋锦标赛在腾讯棋牌锦标赛这个大背景下去做,借助腾讯围棋平台,让更多用户能够接触到参与到更加专有的围棋赛事,听到更加专业的讲解棋局中。

除此之外,我们还做一系列的新文创,比如跟腾讯动漫合作,也是希望让更多年轻的朋友们能够理解和了解到围棋这样的一个文化领域是怎样的发展历程。所以我们在不遗余力的推进像围棋这样的产品,目的也是为了让整个腾讯棋牌能够讲好中国故事,做到它应有的责任。

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腾讯绝艺围棋AI

记者:我们看到腾讯棋牌此次整体亮相TGC,请您介绍一下腾讯棋牌未来的发展方向以及可能会遇到的一些机遇?

廖侃:棋牌我们在整个不同的领域里基本上都有所呈现。

第一块其实跟我们提到的战略是息息相关的。第一块在IP体验区里有一个欢乐茶馆,这只是大家看到的展出的一部分,我们可以看到通过IP的形式,利用动画片、有声故事,还包括像相声的传统做法,让IP内容跟棋牌融合之后,让更多人感受、喜爱围棋。

第二个像麻将这样的品类,我们会更深层次挖掘它棋牌里面的背景和故事,让用户和媒体也关注到棋牌所蕴含的文化,能够源远流长的历史需求。

第三个在科技探索区,探索未来区可以看到我们将围棋的AI,象棋的AR体验都放到那里面,也是我们希望用更多的特色特区方法在未来能往哪里走。

这三个我们其实是认为更好做了棋牌的战略层面的东西。当然,休闲竞技和文化传承会是我们在实操当中所去布局的一些事情。

记者:柯洁刚刚拿到世界围棋冠军,同时也是中国围棋文化推广大使。他上了吐槽大会的表现反响特别好,棋牌上会不会考虑打造棋牌综艺节目或者类似于跟吐槽大会的合作,会有更多的考虑吗?

廖侃:这位朋友问的问题其实是属于比较营销或者内容方面的一个创想。这个事情我们也在想,想了很多年。之前我们想说斗地主,斗地主这样的产品,它在整个棋牌里线上的用户群最广,如何用欢乐斗地主做综艺节目,让线上参与,又能够观看到这样的内容,通过综艺化和影视化的产品更加理解它,能带来什么样的价值。大家也知道棋牌这件事情在目前纷繁复杂的娱乐中还属于比较特殊的门类,我们还是将更多的精力把产品和赛事做扎实,接下来如果有更多的专业人士愿意跟我们一起来探讨这个方向的内容,不管是在牌类还是棋类,我们都有意愿和想法去做这个形式的。

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围棋世界冠军柯洁登上吐槽大会

记者:您刚刚说到棋牌起源的方向,知道在日本有棋牌类的动漫,在这方面你们有没有相关的计划?

廖侃:目前这部分的计划还是初步尝试的阶段,我们尝试了将棋牌的IP元素跟腾讯动漫里比较热门的动漫产品、内容进行深度的结合,还是以推广形式让更多的动漫爱好者,因为动漫用户相对来说比较年轻,棋牌整个用户受众面比较宽泛,让更多年轻朋友关注并且喜欢上这个品类是我们第一步的想法。长期来说,我们也有这个想法和信心,在动漫或者二次元领域里为棋牌这样的产品打造出更多有价值的内容。这个就不仅仅是唤起二次元的用户对它的关注了,而是用二次元的形式和方法传承棋牌产品背后的文化、故事乃至于产品的玩法。这是阶段性的行动。

记者:想问一下您腾讯棋牌向年轻人推广这块具体的一些措施。

廖侃:我们结合产品举办专业化的赛事,不断去夯实用户的体验,产品本身欢乐斗地主、欢乐麻将还有其他的棋牌产品,包括天天象棋、腾讯围棋,不断在传统玩法上推陈出新,接下来我们也会推社交玩法等创的玩法,让更多的年轻朋友们能够在这个领域里感兴趣,并且能够喜爱上它。

棋牌赛事领域里,腾讯棋牌锦标赛已经很多年了,也是通过不断优化的赛制和赛事系统,让更多的用户通过专业竞技的方式参与进来,能够唤起他的兴趣度和深度的参与度。AI也好或者文化的打造也好,通过不同的方式和角度,去进一步唤起年轻人对传统棋牌的关注和共鸣。

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棋牌IP动漫

记者:棋牌年龄区间在不同的城市是个什么样的群体?

廖侃:腾讯棋牌涵盖了除了我们称之为不太绿色健康的棋牌领域之外的,所有的棋牌文化产品基本上涵盖在内,斗地主、麻将、腾讯围棋、天天象棋等等,还有地方的一些麻将等等。

记者:哪个年龄段是最多的?

(编辑:Z游戏网)

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