《迸发》评测:一位孜孜不倦的借鉴者
发布时间:2018-02-15 18:51:55 所属栏目:游戏评测 来源:互联网
导读:副标题#e# 导语:From Software一手创立了受苦王朝,从最初的《恶魔之魂》到《黑暗之魂》三部曲再到《血源诅咒》,三个不同系列的游戏、同一种游戏类型,激发出了全世界玩家潜藏在内心中的抖M之魂,证明了硬核向的动作游戏在这个快餐时代依然有着庞大的受众
但就在还没享受够银行这一贴心设定的温暖时,又发现Deck13在《迸发》中加入了另一冷酷到残忍的设定——玩家捡回丢失的经验将有时间限制,而这一时间不可思议的只有短短2分30秒。也就意味着一旦死亡,玩家必须马不停蹄的一路跑酷到死亡处捡回丢失的魂,几乎不能有任何耽搁,中途如果一旦迷路也就意味着你和这些丢掉的负担永别了。当然也在这过程中解决一名敌人也能提高一点时间,不过战斗就伴随着危险性,一旦翻车再次死亡,丢掉的负担同样也就不翼而飞。因此可以说在《迸发》中死亡,想要捡尸体成功的几率相比魂系列要低上一大截。再结合体贴的银行一看,就仿佛先喂了你一颗糖,又喂了你一坨shi一般。
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