《赛博朋克2077》地图由手工打造 无程序化生成
导语:近日,在接受 Jeux Act 的采访时,《赛博朋克2077》的动画制作负责人 Maciej Pietras 透露道,与《巫师3 狂猎》一样,《赛博朋克2077》中的开放世界全部都是人工打造,完全没有程序生成的成分。工作室相信,通过人工精心对地图进行打造,游戏质量也会得到 近日,在接受 Jeux Act 的采访时,《赛博朋克2077》的动画制作负责人 Maciej Pietras 透露道,与《巫师3 狂猎》一样,《赛博朋克2077》中的开放世界全部都是人工打造,完全没有程序生成的成分。工作室相信,通过人工精心对地图进行打造,游戏质量也会得到相应提高。
虽然很难拿本作的地图“宽广度”与其他开放世界游戏比较,但对于地图设计的精致程度,CDPR倒是心中绝对有数。在同一次采访中,Maciej Pietras表示《赛博朋克2077》中的世界没有用“程序生成”,而是通过人工来打磨。
“在演示中,你就能看到主角在自己的公寓中醒来,望向窗外看到的是一个生机勃勃的世界。走出去乘坐电梯,你可以看到大楼中有很多层楼。游戏允许你进入许多建筑,要知道这一切都是手动制作完成的,因为我们更相信通过人工实现的质量,在我们的世界里没有程序化生成。”
如今“程序化场景生成”技术越来越成熟,运用在开放世界游戏中也愈发广泛,因为这样不仅可以省去大量资源,带来的效果也可以说差强人意。但CDPR为了精品化,还是愿意相信人工完成的质量,简直令人期待《赛博朋克2077》的世界有多么生动。 不过当然,全人工完成的代价就是工作量太大,必然需要更多时间来完成,难怪CDPR到现在也不敢轻易公布《赛博朋克2077》的发售日。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |