加入收藏 | 设为首页 | 会员中心 | 我要投稿 Z游戏网 (https://www.zyouxi.com.cn/)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
当前位置: 首页 > 网络游戏 > 新游快报 > 正文

被记住就是成功的!盘点个游戏塑造的伟大反派

发布时间:2018-11-07 23:08:39 所属栏目:新游快报 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿转载还请注明来源QQ交流群号:158105576】 作者:jason 游戏工业重视进步的非常快,而且其拓展的领域也是越来越大,非常多有实验性质的想法跟尝试开始在越来越多的游戏中出来,而且他们中的大部分都会被尝试

导语:也有人说,有的角色塑造起来也很棒,即使他不是BOSS或者敌方单位,不过也许会有玩家告诉我这个到底是一个什么样子的奇怪定义。事实上这其实是使命召唤里面的一种贴别的单位,在2007年的现代战争中,游戏里面第一次

  也有人说,有的角色塑造起来也很棒,即使他不是BOSS或者敌方单位,不过也许会有玩家告诉我这个到底是一个什么样子的奇怪定义。事实上这其实是使命召唤里面的一种贴别的单位,在2007年的现代战争中,游戏里面第一次出现这种单位,这个玩家看起来就像开了挂一样,移动速度非常快而且可以每一发都能干掉敌人的杀戮机器,而且战术就是这样,一直保持了远距离战斗并且使用狙击枪,而这样的敌人对于玩家来说就没有任何正常的感受,只能一直被击杀,而且正常玩家的反应是不足以抵挡这种直接的瞄准,可能手指刚按到瞄准按键的时候就已经开始读秒了,如果玩家保持移动,那么替代的问题就是你也打不中对面,但是对面还是有机会击中你,这样无聊的猫抓老鼠的游戏就会占据游戏的大部分时间。

被记住就是成功的!盘点个游戏塑造的伟大反派 

(编辑:Z游戏网)

【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容!

推荐文章
    热点阅读