被记住就是成功的!盘点个游戏塑造的伟大反派
导语:也有人说,有的角色塑造起来也很棒,即使他不是BOSS或者敌方单位,不过也许会有玩家告诉我这个到底是一个什么样子的奇怪定义。事实上这其实是使命召唤里面的一种贴别的单位,在2007年的现代战争中,游戏里面第一次 也有人说,有的角色塑造起来也很棒,即使他不是BOSS或者敌方单位,不过也许会有玩家告诉我这个到底是一个什么样子的奇怪定义。事实上这其实是使命召唤里面的一种贴别的单位,在2007年的现代战争中,游戏里面第一次出现这种单位,这个玩家看起来就像开了挂一样,移动速度非常快而且可以每一发都能干掉敌人的杀戮机器,而且战术就是这样,一直保持了远距离战斗并且使用狙击枪,而这样的敌人对于玩家来说就没有任何正常的感受,只能一直被击杀,而且正常玩家的反应是不足以抵挡这种直接的瞄准,可能手指刚按到瞄准按键的时候就已经开始读秒了,如果玩家保持移动,那么替代的问题就是你也打不中对面,但是对面还是有机会击中你,这样无聊的猫抓老鼠的游戏就会占据游戏的大部分时间。
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