迎头痛击我的队友 细数不适合合作的多人游戏
发布时间:2018-07-07 06:39:04 所属栏目:新游快报 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:jason 如果多人游戏的历史已经教会了我们很多合作游戏应该做的事情,那么玩家们一定找到了一个对抗其他困难的问题,解决完问题就可以让大家变得团结。合作
早期街机游戏中有很多双打游戏,其中比较知名的就是快打旋风,而且作为双打横版通关类的游戏中,这个游戏还是有着非常好的手感,不过游戏开放了一个可以互相攻击的功能,这也是双打游戏中特别的部分,也在之后的类似游戏中开创了这个幽默元素。不过这也变相导致了很多人在玩游戏的时候莫名其妙就是开始互相攻击获得乐趣,双打游戏应该要避免互相攻击互相伤害,而且在任何方式上都不应该有这个事情,例如武器或者其他范围技能,很容易把游戏编程自己的特别摔跤游戏。那些复古的合作格斗游戏也莫名其妙传染了这个功能, 不过引起潮流的游戏自己在后来几代这个问题,也取消了这个功能,多少玩家也在这个游戏里面进行了一场又一场敌人围观的格斗游戏。
(编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |