《人生尽头》新情报 五大区别传统沙盒的特点
导语:E3 2016演示中,那种成群行动的大部队,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些大部队的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有 E3 2016演示中,那种成群行动的“大部队”,那场演示中,主角用了各种方法最好战斗到了某处塔顶,后面的内容并没有公布,事实上,你不能逃脱这些“大部队”的追杀,他们会一直紧追不放,迪肯必须把它们全部杀光,游戏中会有提示这些“大部队”数量的图标。
游戏地图 面对这些“大部队”,玩家必须随机采用各种不同的打法应对,这些“大部队”作为一个整体角色,他们会成群进食、睡觉、捕猎,“大部队”这种敌人将在游戏后期出现,玩家的多项技能与属性升级之后,搭配充足的弹药才能应付,游戏总监Jeff Ross表示,这种“大部队”敌人,其中300个只是最小规模。E3 2016的演示达到500多个,游戏还有超过上千个的“大部队”,而且游戏后期将很难避免这些“大部队”,这将为游戏的主线带来有趣的内容。
RPG系统,经验值数字可以关闭
这个标志为“病毒感染者的耳朵”。这些耳朵是游戏里的货币 另外,还有一些游戏细节,比如玩家的摩托车灯可以打开关闭,攻击敌人跳出的经验值可以关闭,游戏中的货币为病毒感染者的耳朵,干掉敌人之后玩家走进将自动收集,如果爆头将不会收集到耳朵。游戏地图中的雾霾区域必须找到相应地图文件才能解锁,游戏快速旅行系统必须清理掉病毒感染者的巢穴才能解锁,除此之外玩家登上的无线电塔只有获取资源的设计,并没有其他公式化游戏那样的解锁地图设计。
这些“大部队”将会追你到天涯海角,除非杀光他们
《人生尽头》采用虚幻4引擎打造,PS4硬件设计Mark Cerny加盟指导,预定2019年初,《最后生还者2》之前发售,敬请期待。
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