蓝港互动 “口碑市场两开花”的《闹闹天宫》是否重新定义了轻竞技?
GameRes观察到,“蟠桃树”以外,地图上还有类似MOBA中草丛的“迷雾”可以供玩家藏身进行偷袭与反跟踪;处在“传送门”的玩家可以在短暂的吟唱后进行固定距离的穿梭;地图随处密布的“雷云”类似于吃鸡游戏中的“毒圈”,需要玩家使用特定的“破云技能”或使用“变鹤破云”进行驱逐,否则置身其中会不断受伤害;地图各处分布不同的“道具技能”,有着回血、金身、短距离穿梭等不同妙用;地图边缘的环形“风道”则模拟了大风,玩家顺风加快移动速度,逆风则减缓移动速度……
右侧是密布的雷云,下方是“道具技能” 从这些细腻的场景设计来看,《闹闹天宫》力求通过在游戏中加入更多复杂的元素让游戏在随机性、策略性、玩家配合度等方面进行多重突破,与传统io简洁的玩法形成显著的差异化,另外在英雄的技能设计、圆形攻击等方面更多的吸取了moba游戏的成熟经验,结合成为了一款颇具创新意义的复合型io+moba游戏。 大创新力度背后的长线黏性思考? 在游戏领域,“创新”二字说起来容易做起来难,蓝港与腾讯携手打造的《闹闹天宫》让玩家看到了新的方向但同时也自然要承受突破带来的风险。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |