《九州荣耀》项目经理邓伟胜专访——轻剑游龙,重剑无锋
发布时间:2018-03-06 17:22:45 所属栏目:手游新闻 来源:中青宝
导读:副标题#e# 导语:导语: 华夏文明崛起之地——九州,一个上古华夏文化的发源地,一个充满了热血神话的地方;这里充满了神话,这里充满了情怀。以著名端游研发原班团队人马、深圳中青宝擎天工作室亲历打造,耗时2年,耗资成本5000万的《九州荣耀》即将在3月7
在玩家体验这块,我非常认同一个观点,作为游戏从业者,要打磨出一个叫好又叫座的游戏,给玩家的体验通常有几个阶段:1、初次接触游戏,觉得不花钱也能玩的爽。2、在要不要花钱的时候,玩家的预期很明确:花点小钱100%会更爽。3、花了钱之后,的确是更爽了。4、通过丰富的游戏内容,不断满足玩家第2和第3的探索需要。而很多没有获得玩家认可的游戏,体验可能是:1、玩家一进游戏就觉得有点黑,不花钱玩不爽,不花钱玩不下去。2、花了钱可能爽。3、玩家真的消费以后,有的爽,有的不爽(因为坑爹的“概率”和“随机”)。4、爽的抱着侥幸心理尝试重复第2第3,不爽的就流失了。没有给形成可积累的正向体验。 (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |