-
网易新游权力与纷争1月首测 手机版“文明”全球同服
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:176
导语:【17173原创专稿,转载请注明出处】 网易游戏年度盛典在现场曝光了一款新游——《权力与纷争》。出乎意料的是,这既不是网易最擅长的回合,也不是现在最火的射击,而是选择了比较小众的SLC(回合策略)类型。 这款被称为网易首款“全球策略手游”的[详细]
-
巨人2017上半年营收14亿元 手游占55.1%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:112
导语:巨人网络(002558.SZ)披露2017年半年度报告。报告显示,巨人网络2017年上半年实现营业收入14.029154亿元,较去年同期增长33.61%;归属上市公司股东净利润6.973054亿元,较去年同期增长39.55%。 巨人网络表示,移动端网络游戏收入比上年同期增加143.[详细]
-
网易《决战平安京》想颠覆MOBA市场!取消符文,技能设定亮了!
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:86
副标题#e# 导语:副标题#e# 2017网易游戏年度盛典于12月17日举行,公布了一系列网易游戏产品宣传爆料。在活动现场,网易游戏高级营销总监向浪接受了17173记者的专访,透露了未来《决战!平安京》等一系列重点产品的相关规划,一起来看看都有哪些内容吧。 ↑[详细]
-
近年豆瓣最高分的东方玄幻剧,被网易改成游戏,你觉得它能火吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:71
导语:2017网易游戏年度盛典于12月17日举行,公布了一系列网易游戏产品宣传爆料。在活动现场,网易影业总裁刘国男接受了17173记者的专访,针对最近热播的电视剧《九州海上牧云记》的正版手游进行了交流,介绍了它的诸多亮点,一起来看看都有哪些爆料。 ↑[详细]
-
靠2.5D视角和类MOBA战斗,网易新游代号:Alive有机会“吃鸡”吗?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:140
副标题#e# 导语:要说时下最流行的手游类型,无疑是“吃鸡”和“MOBA”,那么把这两个元素融合一起会有怎样的化学反应? 网易新游《代号:Alive》正是这样做的,玩法类似大逃杀(收集物资+百人求生),但战斗模式却更类似MOBA手游(2.5D俯视角、草丛阴影、4[详细]
-
龙舞云山能继承轩辕剑经典吗?试玩:这可能是现在最“文青”的手游
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:137
副标题#e# 导语:《轩辕剑》系列独有的厚重历史感,带着宿命与悲剧气息的架空历史剧情,让它在国产单机中留下浓墨重彩的一笔。 当网易将把这个IP开发成手机网络游戏时,《轩辕剑龙舞云山》能讲出怎样的新故事?又会如何继承和发扬游戏的经典?带着疑问,X博[详细]
-
正变得越来越“文艺”的网易游戏,如何走接下来的路
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:194
导语:2017年的网易游戏年度盛典和往年都不太一样,没有制作人上台冗长的演讲,也没有PPT画饼,指点江山。 现场带来的,是根据每个游戏特色量身打造的节目。红楼梦小戏骨、皮影戏《夜袭徐州》......如果不看联动游戏的名字,你可能很难想象到,这么“文艺[详细]
-
已经火了十年的CF,推出吃鸡模式后,还能再火十年吗
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:182
导语:12月21日,《穿越火线》在深圳召开发布会,宣布推出“战术竞技玩法”,以及品牌战略合作和电竞赛事布局。活动现场,腾讯互动娱乐火线合作部总经理许光接受了17173记者的专访,畅谈了CF加入吃鸡玩法背后的故事以及未来的规划。 30秒看懂《穿越火线》[详细]
-
腾讯许泰和:打造年轻人也喜欢的热血传奇与传奇世界
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:73
导语:【17173独家专稿,转载请注明出处】 12月23日,腾讯游戏与盛大游戏在上海联合举办首届年度星光盛典“传奇之夜”。此次盛典是首次围绕热血传奇IP、传奇世界IP为核心开展的玩家聚会,现场不仅聚集了三十余名来自《热血传奇》《传奇世界》《热血传奇手[详细]
-
光宇:2018年将推全新《问道》 两款端游一款手游也将上线
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:143
副标题#e# 导语:副标题#e# 【17173独家专稿,转载请注明出处】 《问道》新版本《问道:谁与争锋》在12月21日已经正式与玩家见面了,17173在新版本上线之际采访了光宇副总裁朱平保,请他来聊聊新版本的变化、即将到来的《问道》新年首服以及2018年《问道》[详细]
-
10年间,陈天桥和他的盛大怎么了?
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:149
副标题#e# 导语:很久没有陈天桥的消息了。自从2013年盛大文学遭遇滑铁卢,在2014年被竞争对手腾讯收购,他就逐渐淡出了人们的视野。 再次归来,他的身份已然发生了转变。 他投入10亿在脑科学的研究上,来做脑科学的基础研究,大脑治疗和大脑开发。这一系列[详细]
-
急于跑马圈地 吃鸡手游也可能成为泡沫中的幻影
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:56
副标题#e# 导语:今年3月,一款名叫《绝地求生》的游戏在steam平台上开放测试,由此开启了由直播带动游戏热度的时代,在各大直播平台的游戏主播群体的口碑相传下,各大游戏分区频频被吃鸡刷屏,这款游戏已蝉联Steam一周销量榜三十五连冠,成为了一款现象级[详细]
-
2017年中国移动游戏渠道创新白皮书
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:120
副标题#e# 导语:核心内容: 1. 市场:安卓移动游戏渠道市场变化迅速,其中以硬核联盟为代表的硬件渠道取得了最大的市场渗透率,为56.5%,大幅领先其他渠道。 2. 趋势:渠道整体流量也在向头部集中,进而提升对行业的话语权;此外,各种新型渠道出现实行流量[详细]
-
出口10年暴增118倍!游戏产业自信爆棚
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-22 热度:178
导语:游戏工委、伽马数据、国际数据公司的《2017年中国游戏产业报告》刚刚发布,从整个市场收入到各个细分领域几乎全线飘红。其中,两个数据极受关注:其一, 2017年中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达82.8亿美元,相比2008年的0.7亿美元,游戏[详细]
-
2017H1印度畅销榜:TOP10博彩游戏占4席
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:139
副标题#e# 导语:2017年上半场全球手游混战已鸣锣收金,在2017年上半年结束之后,全球主要手游市场格局如何呈现?在经历了激烈的榜单厮杀之后,又是哪些游戏占了鳌头?Teebik来为您一一揭晓。 Teen Patti强势登顶 中重度品类已有抬头趋势 2017H1印度iOS Googl[详细]
-
2017移动游戏关键指标分析报告:平均7日留存率仅4%
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:119
导语:在2017年做一款移动游戏有多难?平均用户7日留存率只有4%,平均游戏时长仅为6分钟。这个发现来自Mobvista旗下移动游戏数据分析公司GameAnalytics,该公司在近日发布了《2017移动游戏关键指标分析报告》。 该报告还指出了移动游戏行业的诸多变化,如移[详细]
-
网易吃鸡海外下载Top1 但钱还是被策略手游赚走了
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:64
导语:12月20 日,Sensor Tower 公布了 2017 年 11 月中国手游收入、下载 Top30。策略类游戏依然是目前中国手游出海,海外收入占比最高的游戏类型,美国则是贡献收入的主力市 12月20 日,Sensor Tower 公布了 2017 年 11 月中国手游收入、下载 Top30。策略[详细]
-
盘点2017:游戏主播争议不断 缺乏有效的行业监管
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:72
副标题#e# 导语:2017年,游戏主播们的实时共享让他们走上舆论巅峰,他们像明星一样,有着好事出门传千里,坏事闭门送万里的苦恼。在这样日益壮大的游戏圈总会出现那么一些人、那么一些事,扰乱你铮铮游戏骨的一方净土。年终将近,老史已出,现在让我们盘点[详细]
-
App Store热门手游吸量大起底:95%日导入量难达1万
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:125
导语:App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。 热门游戏TO[详细]
-
2017年游戏行业五大趋势:宝箱机制处于尴尬处境
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:145
导语:回首2017年,外媒Gamasutra总结了游戏行业的五大趋势。 Steam Direct取代青睐之光后的不确定性 今年6月,V社上线了新发行机制Steam Direct,取消青睐之光。开发者需要为每款上线Steam平台的游戏支付100美金的费用。现在很难评判Steam Direct的影响,[详细]
-
游戏产业年会:腾讯在找新玩法 网易在搞新消费
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:192
副标题#e# 导语:2017年度中国游戏产业年会今日在海南省海口举办。会上各公司的领导人对2017年游戏行业都做了哪些点评?腾讯、网易将有哪些新玩法?盛大、完美、多益对自己有怎样的定位?米哈游、恺英、4399在二次元IP打造、游戏开发和平台运营方面都有哪些心[详细]
-
中国游戏产业报告2017年:手游增幅300亿
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:82
副标题#e# 导语:今天,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布了《2017年中国游戏产业报告》。报告总结了中国游戏产业整体状况,对细分市场和产业链等情况进行了详细解读,并深入分析典型游戏企业情况。 整体市场:收入2036.1[详细]
-
2017年假日期间手游玩家行为****报告
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:167
导语:根据Tapjoy的最新****,2017年全球手机游戏市场将超过500亿美元,2018年还将增长15%。很多营销人员对这个市场的征服仍然很缓慢,主要是由于对受众缺乏了解。 Tapjoy在报告中分析了假日期间手机游戏玩家的行为: 假日期间,8/10的手游玩家会更频繁地[详细]
-
2017网页游戏开服数据报告(12.11—12.17)
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:81
导语:一、网页游戏开服排行 点评:本周网页游戏开服排行前三《传奇世界》、《蓝月传奇》、《传奇霸业》;优质开服数据共计5208组,其中上榜游戏开服1991组,占一线平台开服总数38.2%;榜单前三游戏共开服842组,占榜单开服总数42.3%,该占比与上周基本持平[详细]
-
中美日TOP100手游对比报告:海外成功要做减法
所属栏目:[公会资讯] 日期:2018-02-17 热度:168
导语:在12月14日的第二届IMGA颁奖盛典活动上,芬兰手游分析公司Gamerefinery的业务部副总裁Kay Gruenwoldt分享了一组十分有趣的数据,该公司通过对中国、日本和美国三大手游市场收入榜Top 100的玩法、社交以及付费设计进行了比较。 在长达10多分钟的分享[详细]