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提炼SLG的“决策观”,《三国志14》做了哪些“加减法”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-23 热度:93
副标题#e# 导语:导语:璞玉一块,仍需打磨。 时隔4年时光,光荣于2020年1月16日推出三国志系列续作《三国志14》。 三国志系列真正扩大中国玩家群体得益于《三国志11》,古典的水墨画风、儒将的舌灿莲花、武将的阵前对决,种种玩法使得《三国志11》在彼时的[详细]
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Xbox X系列是下一个Xbox 它将在2020年的假日季到来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-22 热度:140
导语:微软已经正式宣布了下一个Xbox的名称,这并不完全是我们所期望的。Xbox系列X将在下个假期来临,它看起来更像一台PC,而不是我们以前看过的任何游戏机。 在2019年游戏奖期间通过一个简短的挑逗宣布,Xbox系列X控制台是Scarlett项目的正式名称,其形式[详细]
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游戏版号放量跳水,游戏公司如何“绝地求生”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:162
导语:进入2020年的A股开市第一天,游戏版块迎来开门红。顺网科技、掌趣科技触及涨停,完美世界、世纪华通股价也纷纷上涨,甚至陷入保壳境地的*ST游久涨幅也超过5%。 但在另一方面,大环境仍不足以乐观。2019年游戏版号发放进入总量调控,《华夏时报》记者[详细]
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深度剖析电子游戏的文化输出——愿景与设计理念的结合体
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:191
副标题#e# 导语:享有“游戏奥斯卡”盛誉的TGA 2019落下帷幕,《只狼:影逝二度》在与各方游戏角逐中赢得胜利,摘下“2019 年度游戏”这游戏界至高无上的荣誉,宫崎英高也笑得合不拢嘴。这个专注于魂系列、满脑子“坏点子”的金牌游戏制作人,成功把抖M向游[详细]
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当今游戏行业最缺什么人才?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:120
导语:1。当今游戏行业最缺:什么人才? 对游戏行业有一定了解的人,大部分会以为是缺少“创新型人才”,因为当今游戏市场上的产品,同质化现象非常严重,其原因就是缺少“创新型人才”。但这个观点是错得,在中国“资本”决定游戏行业的开发方向,例如:[详细]
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任天堂总裁古川俊太郎表示云游戏不会很快取代专用硬件
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:163
导语:随着谷歌和微软等公司在云流媒体技术上取得了不同程度的进展,云游戏在过去一年左右的时间里已经成为一个热门话题,而业内其他各大公司也对云游戏产生了浓厚的兴趣。大多数人同意,云游戏将随时间继续在规模和流行度上继续增长,当然大部分人也同意[详细]
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桌游巨头旗下工作室被迫宣布关停 曾制作指环王游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:90
导语:近日,游戏开发商Fantasy Flight Interactive主管Tim Gerritsen宣布,该开发商将于下月关停。 Gerritsen表示:“我不得不宣布Fantasy Flight Interactive将会于下月关停,这个消息让我感到非常悲伤。我对我们的团队和过去几年中所做的游戏非常自豪。[详细]
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17173总经理赵佳:多元的游戏,多元的未来
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:137
导语:导语:在流量红利耗 导语:在流量红利耗[详细]
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《天龙八部荣耀版》获百度APP游戏盛典案例营销奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:104
导语:内容营销再创佳绩 内容营销再创佳绩[详细]
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游戏电竞圆桌,畅谈后流量时代下的掘金指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:91
副标题#e# 导语:导语:在流量红利耗 导语:在流量红利耗[详细]
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Adjust成为Unity认证的首家移动监测合作伙伴
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:81
导语:通过Adjust与Unity的此次合作,移动游戏开发者可以监测游戏内广告活动,从而改善用户体验 中国/北京,2020年1月7日——据预测(数据来源于Newzoo发布的《2019全球游戏市场报告》),2019年全球游戏市场收入将达到1520亿美元,其中移动端游戏占据最大[详细]
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2020年,跳槽搞电竞吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:183
副标题#e# 导语:“如果你真的很热爱电竞,其实有很多的形式可以参与,不一定非要做职业选手,你还可以做运营、策划、赛训、网管,开个玩笑,网管不属于电竞,网管属于网吧。” PDD在《吐槽大会》里的这一个段子,某种程度上点出了电竞职业的现实。 今年,[详细]
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2019年12月中国手游发行商全球 App Store 和 Google Play 收入排行榜
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:102
导语:Sensor Tower 商店情报平台显示,2019年12月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。榜单中30个手游发行商12月全球吸金超过14.9亿美元,占当期全球手游总收入26.9%。 特别说明: 本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三[详细]
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手游流失用户研究:王者荣耀1年以上老用户超4成,和平精英月流失率15.8%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:110
导语:在国内,《王者荣耀》《和平精英》都称得上国民级产品,两款产品的DAU变化长期以来都是数据机构关注的对象。另一方面,两款产品的流失率也是反映产品运营状态的维度之一。 今日,极光数据发布《手机游戏流失用户研究报告》,以《王者荣耀》和《和平[详细]
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放弃冯提莫,斗鱼的游戏直播下半场会好吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:79
导语:前不久,中止直播两个月后的冯提莫于微博宣布与bilibili签约,外界的猜测终于尘埃落定。B站签约冯提莫,但是并没有披露签约价格。 冯提莫身有“斗鱼一姐”光环,当外界猜测冯提莫离开对斗鱼是否有影响时,斗鱼股价接连几日平稳上升。 斗鱼放弃冯提莫[详细]
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当电竞成为一种职业,我们该怎么面对孩子沉迷游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:90
副标题#e# 导语:我们不能阻止时代前进的脚步,也无法杜绝新事物带来的影响,但我们可以教会孩子区分对错、掌控自我、规划人生的能力!----少儿守护人 最近同事向我求助,控诉自己上初中一年级的女儿迷上电竞游戏,闲暇之余总是求着妈妈用手机,自己下载玩[详细]
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小葫芦CEO曹津:2020年聚焦机构价值 网红经济是新的价值洼地
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:89
导语:距离第三届中国网络红人大会暨2019小葫芦全平台颁奖礼大会开幕仅剩1天! 本届大会由国内最大网络红人一站式服务平台—小葫芦主办,邀请了头部平台、投融资机构、直播公会、头部MCN机构等近100位行业大咖通过主题分享与圆桌会议等形式,对“中国网络[详细]
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用户流失报告:因“玩腻”而弃游,近5成流失用户转去短视频/直播
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:57
导语:1月6日,极光发布了《手机游戏流失用户研究报告》,以《王者荣耀》和《和平精英》为例,从流失用户构成、流失原因、流失用户去向、流失用户唤回可能性等角度对两款游戏做了分析。 《王者荣耀》:渗透率稳定在16%左右,近5成老用户因“玩腻”而弃游[详细]
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Steam Spy:2019 Steam近8400款新游,创历史新高但增速放缓
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:164
导语:前段时间,Steam公布2019年度榜单,在最畅销游戏收入榜中,12款铂金等级的游戏,只有《只狼:影逝二度》和《全面战争:三国》是2019年推出的游戏,与此同时,在最高同时在线榜中,超10万玩家同时在线的12款游戏中,也仅有4款是2019年发布的产品。 在[详细]
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抖音DAU破4亿,新游戏业巨鳄?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:82
导语:1月6日消息,今日抖音官方宣布抖音日活跃用户截至1月5日已突破4亿大关,且根据图表显示,2019年内抖音DAU实现了差不多60%的高速增长。 与之相对比的是,根据Questmobile的最新数据今年双十一淘宝的DAU也就4.6亿、拼多多也就2.2亿,从用户体量和活跃[详细]
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国产手游叱咤全球,为何Steam却久攻不下?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:89
副标题#e# 导语:如果要用一个总结2019,可能没什么比“回暖”二字更合适。2019年,随着版号发放步入正轨,弥漫的悲观情绪被驱散许多。 尽管国家新闻出版署公布去年批准出版的游戏数量为1570款,比市场预期的3000余款少了一半,但游戏厂商已经开始适应收紧[详细]
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2020年3A游戏将打破记录 收入将接近200亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:56
导语:随着次世代主机在今年年底登场,外加大量3A游戏要在今年年内发售,市场分析公司SuperData预测高端游戏将在2020年赚取打破记录的198亿美元,约占2020年游戏市场总收入的15.8%。 Superdata在2019年年度报告中写道:“由于今年上半年的发售大作,高端游[详细]
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游戏产业规范管理显成效 科技支撑促增长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:108
导语:2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。经过长期高速发展,我国游戏用户超过6亿,早已趋近饱和。当用户数量逐渐触及天花板,游戏企业要如何找到方向、成功“突围”?专家认为,规范管理、科技支撑、创新驱动,应当成为游戏产业不断发展[详细]
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“游戏成瘾”到底是不是病?韩国国内同样存在分歧
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-20 热度:168
副标题#e# 导语:很多人都说,《星际争霸》彻底改变了韩国的游戏行业。虽然此前市面上也有其他热门游戏,例如《俄罗斯方块》《超级马力欧兄弟》和《暗黑破坏神》等,但在暴雪于1998年正式推出《星际争霸》后,这款科幻题材即时战略游戏不但成为了一款畅销作[详细]
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因游戏地图侵权,《全民枪战》相关公司被判赔偿腾讯超4500万元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-18 热度:66
导语:近日,广东省深圳市中级人民法院针对“《全民枪战》著作权侵权案”作出了一审判决。 根据判决书,法院裁定《全民枪战》确实侵害了享有独占许可使用权的《穿越火线》游戏6幅游戏地图,判处畅游云端(北京)科技有限公司(以下简称:畅游云端)、英雄[详细]