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玩家在游戏中面临的道德困境
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:116
导语:最近这几年,游戏的发展奔着开放式,沙盒化的方向发展去了,游戏内的剧情不再像以前一样,玩家没有选择,只能按照剧情的安排来行动。现在很多游戏都存在着开放式结局的设定,玩家在游戏过程中一步一步的选择会把游戏最终带入到不同的结局中去。 如今[详细]
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全自动游戏的明天
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:117
副标题#e# 导语:什么是全自动游戏?怎么从没听说过?想必各位都会有这个疑问。 所谓全自动游戏指的就是一些包含自动寻路、自动战斗、自动换装。自动交易等一系列自动辅助系统的国产游戏。 其中就包括目前大家常见的各类传奇类页游及挂机手游。 不少玩家可[详细]
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《巫师 3:狂猎》:传统叙事在开放世界中的水土不服
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:64
副标题#e# 导语:鉴于我并没有去关注当时《巫师3》的宣发过程(因为对于这个系列我是“出必入”,所以没有关心宣发……),我对这个游戏所拥有的热度感到有点惊讶。我是从初代就开始玩起了,在二代时期我还买了原着小说(当时没有大陆版,只有台版)。将小[详细]
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重度、中度、轻度?游戏到底应该怎么分?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:55
导语:“你这游戏做的太重了,玩起来太累” “你这游戏做得太轻了,没有玩头” 不知何时起,游戏行业的朋友开始用重度、中度、轻度三个形容词来评价游戏,试图通过简单的两个字把游戏的特点一并囊括。不过这么说了之后大家仿佛也心领神会,马上明白游戏属[详细]
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任天堂拓展游戏角色业务 马里奥学米老鼠能成功吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:171
导语:日媒称,任天堂为了实现新的增长,正在游戏角色业务中寻找答案。 据《日本经济新闻》网站1月16日报道,1月14日,任天堂发布了涉足主题公园的概要,将在主题公园中引入马里奥等游戏角色,摸索打造充分利用知识产权(IP)的商业模式。 报道称,任天堂[详细]
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娱美德“传奇”之路复盘:游戏市场的进与退
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:191
副标题#e# 导语:2000年,正逢韩国经历创业和游戏的双重热潮,当时还是亚拓士研发组组长的朴瓘镐带领团队创立游戏研发公司娱美德。 像每一个拥有创业梦想的年轻人一样,他也曾立下“要做一款时代性的游戏”的豪言壮语。 抱着对游戏的热爱,朴瓘镐没有放弃不[详细]
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巨人网络《帕斯卡契约》全球上线 获外媒赞扬
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:116
导语:1月16日,巨人网络(002558.SZ)首款次世代手游《帕斯卡契约》在iOS平台正式发售,该产品的成功上线意味着巨人已拥有开发次世代手游的能力。与此同时,这款被苹果称为“世界级3A游戏大作”的作品,也引发了很多海外媒体的热议。 长期关注苹果动态的[详细]
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2020年益智游戏市场预测之三消游戏:三消霸主会易位吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:177
导语:三消,一直以来都是一个很大的吸金品类,被海外头部厂商垄断,FireCraft 是少有的取得突破成就的中国厂商。 近期,分析人员通过对 App Annie 最近 3 年头部的 1000 款游戏的类别、子类别进行对比,得出 2020 年的市场预测。 文中对游戏类别的分类 本[详细]
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谷歌Stadia:与YouTube集成,低硬件门槛收割“大众”流量
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:129
副标题#e# 导语:去年11月,谷歌宣布旗下云游戏服务平台Stadia正式上线,也让云游戏再次引爆成为市场关注的焦点。 早在2009年,Onlive就成为了第一个将云游戏带向市场的公司,提供基于付费订阅模式的传输游戏服务。然而由于网络技术不发达与商业模式问题等[详细]
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AMD在一周内发布了它的第二个GPU驱动程序
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:182
导语:AMD推出了一个新的肾上腺素驱动(20.1.2)为其Radeon显卡,如果你碰巧拥有一个5700系列的型号,你应该看看它。根据发布说明,它解决了一个问题,当PC闲置在桌面上时,会导致间歇性重启。 这是一种古怪的虫子,对任何受它影响的人来说都非常讨厌。没有[详细]
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任天堂的产品哲学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:74
副标题#e# 导语:目前这个时代对电脑和手机依赖程度及其高,缺少手机和电脑就无法正常生活,但游戏机不像是手机和电脑,并不是生活必需品,并且可以用电脑和手机进行玩游戏,这也直接威胁到游戏机的存在,那么已经走了130多年任天堂是怎么从小作坊到全球游[详细]
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2019年的广东游戏圈——营收规模达1898亿、出海收入318亿,企业数量过万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:166
副标题#e# 导语:1月10日,由广东省文化和旅游厅、广东省新闻出版局指导,广东省游戏产业协会主办的2019广东游戏产业年会暨“金钻榜”发布仪式在广州市越秀区流花展贸中心举行。会上,广东省游戏产业协会执行会长、广东光合作用文化发展有限公司董事长鲁晓[详细]
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游戏开发者101种死法的混乱之源:缺失游戏设计的“天秤”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:104
导语:看看这些情况你是否熟悉: 游戏开发到一半或者已经上线,结果全盘推翻,要么重来,要么改变方向 突然拍脑袋要加/删个什么功能 团队成员成天争论某个东西该怎么做,谁也说服不了谁 无法衡量一个系统,什么时候才算做到位了 混乱之源 游戏开发者的101[详细]
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二次元游戏的2019: 行业完成了一次洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:148
副标题#e# 导语:2020年1月9日,国漫改编手游《大王不高兴》开启了全平台公测。 B站是这款游戏的发行方,公测前B站预约人数已经超过了80万,游戏上线当天跃升至App Store免费榜第2位,畅销榜第13位,表现抢眼。 近几年来,国内二次元游戏不管是在产品数量还[详细]
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日活4亿的抖音,小游戏开发者的下一个战场
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:108
副标题#e# 导语:和手游行业近两年增速放缓有所不同,小游戏依然处在高速发展阶段。 以近期几款代表性产品为例,小游戏《消灭病毒》目前累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;《动物餐厅》累计用户及流水也双双破亿;小游戏《最强的大脑》在两年半的时间[详细]
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X宝,妈妈爱你!饭圈文化在游戏行业中的二律背反
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:111
副标题#e# 导语:过去,笔者在和一些游戏制作团队交流的过程中注意到了一个有趣的细节,凡是社区生态较为完善,同人文化生长较强的游戏制作团队市场都会被一个问题所烦恼。 饭圈,偶像经济催生出的概念,在过去大部分时间里,大多只存在于娱乐圈。只不过,[详细]
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2019 年App Store 游戏总量 227290款,休闲、益智、动作类游戏为下架重灾区
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:80
导语:在刚刚过去的 NextWorld 大会上,七麦科技联创CTO 王东现场分享了 2019 年 App Store 大数据概况(取数周期:2019.1.1—12.9)。 本次,七麦针对全年 App Store(中国区)数据样本,补充分析维度,全新发布《2019年度苹果应用商店数据报告》,希望帮[详细]
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App Annie 2020年移动市场报告:140款游戏年收入超1亿美元,重度游戏占总收入76%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:72
副标题#e# 导语:今日,App Annie发布了《2020 年移动市场报告》。报告中提到,2019 年全球应用商店用户支出达到1200亿美元,是2016年的2.1倍;2018 年全球App 下载量超过1,940 亿次,相比 2016 年增加了 35%;2019年用户平均每天在移动设备上花费的时间达[详细]
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国产游戏出海的黑产阻击战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:134
副标题#e# 导语:在国内游戏市场竞争日趋激烈、市场日渐饱和之时,海外市场成为了当下很多国内公司发力的重点,但要做好海外市场并不容易,面向全球市场的游戏运维能力更是新的挑战。而在网络安全方面海外更不是净土,这也意味着“小白出海厂商”注定路上要[详细]
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2019手游市场报告:收入前十腾讯网易占9个,还有一个是它
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:116
导语:近日,App Annie发布了年度移动市场报告,对2019年的移动游戏市场进行了多个维度的分析。 从数据上来看,在2019 年全球用户支出排名最高的十款游戏中,国内共有三款,腾讯的《和平精英》以及《PUBG MOBILE》表现强劲。此外,鹰角网络的《明日方舟》[详细]
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游戏圈女子实录:氪金、砸钱、不受待见
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:155
副标题#e# 导语:游戏圈需要的,不仅仅是“女玩家”。 不久前曾偶然看到一份中国游戏行业的数据报告,文章发布于1998年,由当时国内游戏行业的领军人物边晓春先生编写。 图片来源:1998年中国游戏行业数据报告 边晓春先生是这样描述1998年的中国游戏市场的[详细]
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在超越暴雪的道路上,手机游戏成了中国游戏人的最后坚持
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:171
副标题#e# 导语:1998年,几乎全中国的电脑房里,都在流行一款名为《Starcraft》的游戏。 在那个网络并不发达的年代,老板们会把游戏秘籍写在纸板上,而“show me the money”也由此成为无数少年学习打字的启蒙。 在港澳台地区的,一个更加耳熟能详的译名流[详细]
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游戏企业倒闭两万家!5G云游戏风口下A股如何布局?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:170
导语:2020年1月10日,新年首批总计52款国产游戏过审获得版号,标志着2020年游戏审批工作的启动。获得游戏版号是一款游戏成功的关键,但在过去的一段时间里,获得游戏版号的企业数量,曾一度大幅缩水。“版号焦虑”加上“资本寒冬”,这两年的游戏企业并不[详细]
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腾讯游戏将试点防沉迷新规 保护未成年人健康成长
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:109
导语:腾讯游戏在其官方微信公众号发布声明称,腾讯将在旗下一批产品中率先启动试点,同时于旗下产品陆续上线适龄游戏提示的内容,以期更好地保护广大未成年人健康成长。 腾讯游戏表示,腾讯也正在积极展开适龄游戏提示的探索。考虑到用户关切,腾讯把北京[详细]
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当今游戏行业与影视行业哪个前景好?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-01-30 热度:170
导语:游戏行业、影视行业都是目前中国发展得很火的行业,而且这两个行业的相关人才缺口都很大,特别是特效制作相关专业,发展前景好,就业机会也很多。由于游戏特效和影视特效这是两个有一定关联的学科,因此很多人都在这两个上面徘徊难以抉择。随着人们[详细]