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《精灵与萤火意志》开发者专访:继承前作血脉,拓展游戏边界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:146
副标题#e# 导语:在最近一段时间大火的类银河恶魔城游戏中,很少能有游戏能做到像刚刚发售的《精灵与萤火意志》这样兼具极高的美术和音乐水准的同时,在关卡和动作设计的完成度上也打磨得非常优秀。这款 5 年磨一剑的作品究竟是怎样诞生的呢?下文《Fami 通[详细]
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这是你没玩过的全新回合制!Square30年前独创的ATB战斗系统浅析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-24 热度:100
副标题#e# 导语:引子 曾经的Square大概是日本游戏史上除了任天堂外,最看重“创新”的游戏开发公司了。 任天堂的涉猎广泛相比,Square更加专注于JRPG(日式角色扮演)。从1983年成立,到2003年被ENIX收购成为SE的一部分,在这20年短暂的生命周期之中,它旗[详细]
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游戏行业进入“严查版号”阶段!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:94
副标题#e# 导语:近日,北京市宣传部组织了一场关于游戏版号监管的会议,会议通报了一批违规运营的游戏,同时对游戏公司、对出版单位、对运营渠道都提出了相应的“版号”落实要求(后文会谈到此次会议提出的具体要求)。 据手游那点事了解,广州市也同样向[详细]
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版号新政余波:一边压垮应用市场,一边挤退中小游戏厂商
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:135
副标题#e# 导语:2月26日下午,一场由北京市宣传部组织的关于游戏监管为主题的会议在线上举行,北京当地的游戏厂商、以及与游戏产业相关的平台都有参会。 两天后,字节跳动旗下的广告平台穿山甲发布公告,要求合作方需要提供“网络游戏出版物号(ISBN)核发[详细]
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史上最严游戏监管潮或将来临
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:156
导语:3月11日,深圳证监局发布了一则监管案例,称在对辖区某上市公司的现场检查中,发现其收购的一家游戏公司有105款游戏上线至今没有版号,还有54款游戏上线时间早于获取版号的时间。考虑到这一点和其他问题,证监局对该上市公司采取了责令改正的行政监[详细]
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保底?补正?水位? 那些用来保护“非洲人”的转蛋抽卡设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:117
副标题#e# 导语:现在的手机游戏,主流的获利方式是靠转蛋抽卡来赚钱。但大家都知道,抽卡转蛋是机率,命好的欧洲人怎么抽怎么中;命不好的非洲人抽到死都抽不中。经常会在讨论板上看到有玩家说‘他原本已经决定要退某某游戏这个坑了,结果他居然就抽中了某[详细]
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开发出贪吃蛇的诺基亚,为何会被手游时代抛弃?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:191
副标题#e# 导语:1997年,预装了手机游戏贪吃蛇的诺基亚6110风靡全球。 贪吃蛇的出现,刷新了世人对手机、对游戏的认知。游戏不仅仅是电脑和游戏机的专属,手机也不仅仅是个通讯工具。手游的概念登堂入室,逐渐为主流社会所认可。 在尝到贪吃蛇的甜头后,诺[详细]
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当残障人士想玩电子游戏,他该做什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:70
副标题#e# 导语:疫情导致的长假让很多人觉得无聊。在最初的半个月,我把一直没时间玩的游戏都玩了个遍,包括快递搁浅和不断重生的盖侬,都被我努力通关 —— 甚至学生时期的《钢铁雄心 3》都被我翻了出来 ——《文明 6》真的不敢再玩,那恐怕需要我再当一[详细]
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游戏行业没有幸运儿:头部狂揽90亿 创企只求活下去
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:138
副标题#e# 导语:2020年有一个不寻常的开年,我们看到了太多因为疫情压力而在夹缝中求生的企业。但就是这种非常时期,以往被边缘、生存比较艰难的游戏行业,却成了香饽饽。 头部企业流水疯长,股票飙升,为整个行业吸引到了相当多的注意力。外界传说游戏行[详细]
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完美世界总裁、完美世界游戏CEO鲁晓寅获选2019年度游戏行业品牌年度人物
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:55
导语:由中国科学院《互联网周刊》、中国社会科学院信息化研究中心、eNet研究院、未来智库/战略咨询(筹)联合主办的2019年度人物、产品、案例、解决方案、品牌、企业、服务等评选发布活动如期在京隆重举行,3月10日晚,揭晓了2019年度人物名单。 完美世界[详细]
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摘帽盗版大国?我竟在头条刷出真主机游戏广告
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:105
导语:如果要论广告界的奇葩,游戏广告绝对值得拥有姓名,从“油腻的师姐”到“是兄弟就来砍我”,从“鲲鲲鲲”到“开局一条狗”,游戏产品的广告创意千奇百怪,这其中一大顽疾就是国产手游广告经常盗用好莱坞电影和海外3A游戏的画面来填补自家游戏“品质[详细]
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从圈地自萌到作者举报成风,橙光会是下个受害者么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-22 热度:162
导语:近日,AO3被举报的事件在全网闹到沸沸扬扬,造谣、开发票、泼脏水等大戏轮番上演,无数吃瓜群众再次见证粉圈举报威力。 无独有偶,粉圈文化同样盛行的橙光游戏,最近也曝出类似的举报事件。微博用户爆料称,互动游戏平台橙光游戏某名作者作品“因涉[详细]
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三大子公司业绩未达预期,艾格拉斯一年亏损26亿元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:180
导语:近日,艾格拉斯对外披露了2019年业绩快报。 快报显示,2019年度,该公司实现营业总收入5.87亿元,同比下降29.19%;实现营业利润-30.2亿元,同比下降565.12%;实现利润总额-25.86亿元,较上年同期下降473.60%;实现归属于上市公司股东的净利润,较去[详细]
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游戏兄弟帮(英美篇)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:141
副标题#e# 导语:如果对这对兄弟有更多的了解,便会发现一切并非没有道理。 序 常言道“打虎不离亲兄弟”,在游戏业界那些知名的开发者里,有不少“亲兄弟组合”,例如今天我们要说到的豪瑟兄弟、加利奥特兄弟和科利尔兄弟,虽然他们开发的游戏种类不同,所[详细]
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万万没想到,腾讯视频也开始做游戏了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-21 热度:102
副标题#e# 导语:一款让玩家和明星‘亲密接触’的游戏。 我真的没想到,腾讯视频居然也开始做游戏了。 这款即将上线的游戏叫做《我加》,它的微博话题阅读已经达到了1.3亿。按照官方说法,这是一款真人角色扮演游戏。可是,在体验过这款游戏的内测版本之后[详细]
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在课金游戏里当“托儿”的人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:103
副标题#e# 导语:在许多中小型游戏公司里,客服不是一项单纯的工作。他们是公司中与玩家接触最多、走得最近的群体,他们把“亲”“呢”挂在嘴边的次数是常人的百倍,伴随这些“亲切”的用词,他们是游戏求助界面里的“精灵”和“助手”,是伺候土豪玩家的服[详细]
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“强”社交游戏还能怎么做?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:118
导语:还记得几年前的所有网游手游都在一窝蜂的做社交,可能是看到某些游戏厂商通过强制社交吃到了新增市场的蛋糕,所以很多厂商都开始心动,但是大多都做的不太尽人意,各位可以仔细想想都有哪些,相信每个人心中都有自己的答案,毕竟没有什么朋友的游戏[详细]
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斗鱼“出圈”云游戏:测试用户也“测了”巨头
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-20 热度:135
副标题#e# 导语:“我不知道什么是云游戏,没什么印象。” “斗鱼做云游戏?我每天上斗鱼就是因为要看直播。” 懂懂笔记和几位每天上斗鱼看直播的重度用户聊天时,他们对于自己最喜爱的直播平台与云游戏之间有了关联,似乎完全不知情。 的确,在多数用户没[详细]
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Xbox出了一本旅行指南 想让你在游戏中旅行
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:167
副标题#e# 导语:此刻你可能已经宅在家一个多月了,疫情让大量线下活动停摆,同时也衍生出‘云蹦迪’、‘云逛展’、‘云旅游’等新玩法。 虽然很多人已经复工,但随着疫情在全球蔓延,短期内要外出旅行恐怕是不可能了。除了在直播镜头中‘云旅游’,还有什[详细]
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《精灵宝可梦GO》玩法暂时调整:难度降低,别乱跑
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:190
导语:据外媒报道,Niantic在博客中表示受疫情影响,推迟计划于本周举行的社区活动,并对游戏玩法暂时做出调整,降低游戏难度,鼓励玩家不出远门或减少在外时间。 IT之家获悉,《精灵宝可梦GO》团队表示,将推迟Abra社区日,并对游戏玩法做出一些调整,即[详细]
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《最后生还者 第二幕》可能无比美好,但这加班的代价着实昂贵
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:77
导语:《最后生还者 第二幕》(以下简称《TLOU2》)将于 5 月 29 日发售。作为顽皮狗工作室历时多年倾力打造的一部作品,称其为今年最受期待的 PS4 平台游戏可能也不为过。 它确实可能会非常美好,但这份美好很大一部分是建立于顽皮狗内部全体员工无尽的加[详细]
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2020苹果Search Ads大势:有关大陆等主要市场的开放海外投放心得梳理
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:156
副标题#e# 导语:早在一年多以前,华尔街机构就给出预测,认为Apple Search Ads将在2020年创收20亿美金。这意味着越来越多的产品将会持续选择这种推广方式。那么,在越来越多产品开始涌入Apple Search Ads领域的态势下,这个渠道在2020年将会有怎么样的趋势[详细]
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手游社交突破口 为什么这么多手游都瞄准了家园互动玩法?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:54
导语:随着手游市场的蓬勃发展,手游用户的数量也在近年来激增。根据《2019年中国游戏产业报告》显示,截止2019年中国移动游戏用户到达6.2亿人。手游俨然成为人们生活的重要组成部分。而面对庞大的用户群体,如何更好的留存,则是每个游戏厂商都必须面对的[详细]
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除了吸引玩家,直播还能帮助开发者把游戏做得更好
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:75
导语:自从去年12月登陆Steam抢先体验后,《Hades》在Twitch的人气几乎立即飙升。 《Hades》 这让开发商Supergiant Games感到有些惊讶,因为他们的前三款作品《堡垒》、《晶体管》和《Pyre》虽然小有名气,却从未在Twitch上走红。换句话说,《Hades》正通[详细]
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魔兽RPG,死了又生,生了又死
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-19 热度:177
副标题#e# 导语:一年前,我曾和朋友一起,对《魔兽争霸3重铸版》充满了期待,觉得这款大龄游戏将有机会新生,还能助力一下其衍生出的魔兽RPG地图圈子,给它续上一命,但没想到,暴雪竟然搞砸了。 风评和品质让这款《重铸版》刚登台就已失败,这意味着这款[详细]
