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两次获奖,Steam特别好评,为什么玩家会说这款游戏很酷?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:158
副标题#e# 导语:上周,由荷兰独立团队TurtleBlaze开发的游戏《酷派忍者》,在Steam以及NS上发售了。 这款游戏在发售前曾经取得了indie mega booth官方选择奖以及Tech Raptor的地区最佳,因此受到了媒体的广泛关注,目前它在Metacritic上评分有8.3分,Fami[详细]
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三七互娱的2020:推进品类多元化,不满足于发行市占率10
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:193
副标题#e# 导语:2月11日,上市公司三七互娱举办投资者交流会议,就2020年新品储备、自研项目情况、海外业务进展等内容与投资者进行交流。 会上,三七互娱频繁提及2020年将进一步推进品类多元化战略,并初步披露储备的自研产品超10款,加上代理产品,涵盖SL[详细]
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在疫情面前,游戏人想找个工作有多难?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:172
副标题#e# 导语:问一个现实的问题:今年“金三银四”,你还准备跳槽吗? 按常理来说,春节之后各个游戏公司都定了新目标,开了新项目,员工也大多拿到了年终奖,正是跳槽的好时候。但受疫情的影响,最近一切都变得混乱了起来。 近日,葡萄君采访了几名猎头[详细]
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《穿越火线》将拍摄改编电影,索尼联合腾讯、Smilegate共同制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:75
导语:运营了13年后,《穿越火线》将要推出改编成电影了。 近日,Variety报道称,索尼影业将与《穿越火线》开发商Smilegate合作,将游戏《穿越火线》改编成电影,腾讯影业也将投资并参与制作该电影。 此外,制片人Neal H。 Moritz将负责电影的监制,小说《[详细]
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突破上限和打破下限,游戏行业短期爆发的悲喜苦乐
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-17 热度:103
副标题#e# 导语:无数人宅在家的日子里,就连打游戏也少了很多火药味。 王者峡谷一日游、绝地小岛自由行,这些“旅游”方式相比从客厅到卧室的“室内游”,在绝大多数年轻人的心里似乎更有乐趣。 2月12日QuestMobile发布的调研数据显示,受疫情影响,最长假[详细]
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2万销量就能活?其实这只是个分水岭!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:102
副标题#e# 导语:记得前几年Steam趁着吃“吃鸡”的热度迅速在国内普及,导致于国内的开发商们统统盯上了Steam这块大蛋糕,毕竟白来的平台还有流量分,国内都已经这样了,还有什么不能尝试的呢?于是纷纷加入到Steam阵营中。 (怀念的不是绿光,而是只有精品[详细]
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Supercell老板发公开信:放慢扩张速度,继续砍游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:191
导语:作为《部落冲突》、《皇室战争》等畅销作品的开发商,芬兰移动游戏巨头Supercell即将迎来公司创办十周年。不过在新的一年里,Supercell并不打算进行任何重大改变,而是希望继续坚持公司现有的理念。 Supercell首席执行官埃卡·潘纳宁近日发布了一封[详细]
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浅谈征服型SLG后期乏味问题
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:169
导语:第一问题是用户方面要正确看待游戏的属性。 无论做得好不好,电子游戏都属于消耗品,它并没有打算让你一个游戏打一百年…要不续作卖给谁啊员工难道喝凉风。其实很多游戏都有摸透系统之后无聊的问题,区别在于RPG再怎么无聊也不过是忍到通关或者隐藏B[详细]
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成立40年依旧屡创新高,这家仅50人的游戏公司为何这般深入人心?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:161
副标题#e# 导语:日本虽然地方不算很大,但要论起成绩与底蕴却并不输于许多超级大国,而说起日本的游戏公司,相信每个人的第一反应都有所不同,或许有的人会表示“任天堂就是世界的主宰”,亦或是有人会提到“冷饭大厂”卡普空或者“手游大厂”Square Enix[详细]
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动视暴雪被玩家绑架了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:156
导语:1 2月5日,英伟达的云游戏服务GeForce Now开启了Beta测试,在其游戏库当中包含了Steam、Origin等平台的30款免费游戏以及上千款独立游戏,包括《命运2》、《堡垒之夜》、《德军总部》系列等。 但仅仅一周后,英伟达就宣布,动视暴雪旗下游戏全面退出G[详细]
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《地铁》迎来了新的终结,别让自己错过这款震撼心灵的游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:175
副标题#e# 导语:能静下心来讲故事的3A游戏太珍贵了。 今天,《地铁:离乡》上线了第二个也是最后一个大型DLC《Sam的故事》。随着它的推出,也意味着《地铁:离乡》的全部内容划上了一个句号。 向朋友推荐游戏时,《地铁》系列总是在我的安利名单里,不仅因[详细]
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游戏物品如何定价?谈谈游戏中的消费者剩余
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:200
导语:游戏中的虚拟物品消费其实和现实生活中的普通商品消费一样,并没有太多的本质区别。 在微观经济学里面有一个词,叫消费者剩余。消费者剩余是指消费者对某种商品愿意支付的最高价格与这些商品的实际市场价格之间的差额。游戏中同样需要知道什么是消费[详细]
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VR眼镜“钱”景美妙 引多家A股公司“竞折腰”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:119
导语:“虚拟现实”越来越现实。近日,一位韩国母亲佩戴VR眼镜与去世女儿重逢的视频登上热搜,视频内容让观看者感动落泪的同时,也让VR这种虚拟现实技术再次成为热议话题。时值新冠肺炎疫情防控正处关键时期,众多商家通过降价促销等活动,试图吸引“宅在[详细]
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腾讯控股增持B站 持股比例升至18%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:186
导语:2月12日消息,据外媒报道,哔哩哔哩(简称“B站”)日前向美国证券交易委员会提交的文件显示,腾讯控股已通过旗下子公司持有B站43,749,518股Z类普通股,持股比例达到18%。 根据文件显示,腾讯控股通过全资子公司腾讯移动持有B站32,795,161股Z类[详细]
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手游逆向分析:Unity内还原游戏场景/角色渲染效果
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:102
导语:这里说的分析过程,不仅仅是简单的使用截帧工具。因为只给美术提供截帧获得的Draw Call数和模型的面数,参考意义不大,美术依然无法了解游戏制作方法和流程。本文展示的方案包括截取游戏的各种数据,开发工具提取和分析数据,然后再导入到自己用的引[详细]
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switch健身环为什么越炒越“香”?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:98
副标题#e# 导语:一场突如其来的疫情让《健身环大冒险》价格再创新高。 《健身环大冒险》于2019年10月18日正式发售,作为一款switch的角色扮演游戏,最初在亚马逊享受折扣后购买价格在500元左右,国内甚至有网友@一位憨憨小李表示,通过各类优惠叠加到手价[详细]
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为什么2020年科技巨头将押注游戏?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:57
导语:游戏是最大的数字娱乐行业,科技巨头们终于认真对待了 过去五十年多年来,随着大型机逐渐被PC取代,互联网和手机在诸多改变了大家的生活。 以往,主流科技行业跟电子娱乐的联系相对较为松散,互联网巨头们也将游戏市场视为利基市场,或者说好奇心驱[详细]
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“健身环”价格翻番 Switch机会来了?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:111
副标题#e# 导语:持续的宅居模式,让任天堂旗下一向“小众”的体感游戏借机火了一把。北京商报记者独家调查发现,任天堂主机Switch平台上一款名为《健身环大冒险》的体感游戏在不到一个月的时间里,售价从700多元翻番增长至如今的1799元,而对于商家故意借[详细]
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加速坠落的《Artifact》和各奔东西的“梁山好汉”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:99
副标题#e# 导语:“一周年了,说好的更新呢?”一条弹幕飘过。 “再等等,过几个月就是一周年忌日了。”另一条弹幕开玩笑说。 只只没有回复。他熟练地80了匹配到的对手(在破坏3路防御塔中的一路后,对对方基地造成80点伤害——A牌的两种获胜方式之一),在[详细]
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大厂各种布局云游戏的背后,会有怎样的未来?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:117
副标题#e# 导语:去年一整年时间,云游戏的话题就从未离开过大众视线,5G、Stadia,从技术支持到具体的实现方式,外部条件的允许和自主的推动似乎让云游戏向前迈进了一大步。 而得益于5G技术的发展和商用空间的探索,云游戏在国内也有着非常广阔的前景。 那[详细]
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如何提升游戏收益?游戏付费里的二八法则
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:106
导语:图片来自网络 衡量一款游戏的成功与失败,有趣和好玩是一方面,能不能带来收入是另一方面。 做游戏就是给玩家提供游戏体验的基础上实现收入,话说的直白一点就是,做游戏肯定要解决赚钱的问题。 游戏付费其实是很难一下子说得清道的明的东西,也是困[详细]
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巨人网络启动无接触招聘:不出家门,远程入职
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:174
导语:2月14日消息,巨人网络(002558.SZ)今日启动“无接触招聘”,公司所有岗位面向社招人才开启全程线上面试,候选人可在线投简历、在线面试,实现“不出家门,远程入职”。巨人此举意味着,在春节期间逆周期增长的游戏企业未雨绸缪地启动人才布局,为[详细]
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上市不到3个月,《天堂2M》吸金超过1.5亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:187
导语:NCSOFT《天堂2M》在韩国上市不到3个月时间内,已累计吸金超过1.52亿美元。 天堂系列作为韩国的国民IP,其游戏作品一直稳居韩国手游畅销榜头部。截至2019年10月,NCSOFT《天堂M》和Netmarble《天堂2:重生》的总收入已经超过40亿美元。 作为天堂系列[详细]
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2019年收入15.6亿美元,Supercell CEO:保持小而精和不妥协
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:74
副标题#e# 导语:手游界的常青树Supercell在去年收入15.6亿美元,税前利润为5.77亿,这比起2018年的16亿收入和6.35亿利润有所下滑。 但我们都知道即便没有什么大动作,Supercell依然是手游界印钞能力最稳定的巨头之一,更别提他们只有323名员工,就如育碧这[详细]
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领军14年负责人离职加入暴雪,《战争机器》走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-02-16 热度:91
副标题#e# 导语:Rod Fergusson几乎是与《战争机器》分不开的名字。 自2006年该游戏在Epic Games研发之初,他就一直参与《战争机器》项目,并且自2014年开始就是处理该系列研发的Xbox工作室The Coalition团队负责人。Rod Fergusson参与了所有《战争机器》系[详细]