-
致新人策划:封闭或市场? 关于网游经济系统,你想知道的都在这
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:171
副标题#e# 导语:导读 带你了解网络游戏经济系统的搭建和常见的经济系统 目录 1。导言 2。网络游戏经济系统——产出、交易和消耗 2.1。环节一——资源产出 2.2。环节二——资源交易 2.3。环节三——资源消耗 2.4。小结 3。常见的经济系统——封闭型和市场型[详细]
-
每当想起《最终幻想10》,我们在怀念什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:131
副标题#e# 导语:前言 2019年虽然被戏称为游戏业界的“文艺复兴元年”,但从鬼泣5到生化2RE,在这一年中许多经典作品的诚意复刻,既吸引了新玩家的关注,也唤醒了老玩家们的情怀。 在老树新芽撑起业界半边天的群像中,PS时代为FF系列打开梦幻开局的FF7,终[详细]
-
新作跻身2月中国区下载前十,又一颗休闲游戏新星正冉冉升起
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:111
导语:在不久前App Annie发布的2月份中国区下载榜上,一款名为《豆腐女孩》的休闲游戏成为了当月少数黑马之一。榜单显示,《豆腐女孩》排名大幅提升至下载第6。 然而细看《豆腐女孩》的下载量曲线,它其实去年7月就已上线,但直到今年1月仍处在低谷,进入2[详细]
-
全球最佳独游幕后:卖法拉利创业的酒鬼与摇滚歌手
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-01 热度:70
副标题#e# 导语:在2019年的TGA颁奖典礼上,名不见经传的ZA/UM不仅凭借《极乐迪斯科》拿下最佳新秀独立游戏团队,该游戏还获得了年度最佳独立游戏、最佳叙事游戏、最佳RPG游戏,成为得奖数量最多、并且百发百中的游戏项目。 但很少有人知道的是,《极乐迪斯[详细]
-
仅用14个月就领跑国内休闲游戏发行:你没有看懂Ohayoo
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:80
副标题#e# 导语:Ohayoo发展得实在太快了。 2019年1月成立,2月《消灭病毒》上线,随后是《我飞刀玩得贼6》《全民漂移 3D》《我的小家》《我功夫特牛》《小美斗地主》《脑洞大师》……时至今日,Ohayoo多款合作产品曾登顶免费榜。3月23日,他们的公众号发表[详细]
-
伽马数据:中国游戏自主研发连年增强 已占市场84%份额
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:110
导语:近日,权威的第三方游戏研究机构伽马数据发布了《2019-2020中国游戏市场企业研发竞争力报告》。数据显示:中国游戏自主研发连年增强,已占整个市场的84%份额,不仅如此,中国自主研发游戏在全球主要市场增幅大大领先于其余产品。 伽马数据的官方微信[详细]
-
Epic宣布跨平台发行业务 与开发者对半分成
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:51
导语:3月26日,Epic宣布了一项全新的跨平台发行业务,以“Epic Games Publishing”为名重新定义了游戏业发行和代理模式。 其要点为: 1、游戏IP由开发者全权拥有,开发方向由开发单位全权掌握,创意充分自由。 2、Epic可负责全部费用:开发人员的薪水,所[详细]
-
三国游戏买量素材演变史
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:141
副标题#e# 导语:三国题材游戏,在同一个经典IP下,衍生出不同的故事和解读,获得不同年龄层次用户群体的追捧,是三国类游戏广告买量的重要打法。 01 玩法丰富,受众广泛,三国题材游戏跃升买量TOP榜 根据DataEye-ADX平台近30天买量数据显示,买量榜TOP10名[详细]
-
游戏开发商与游戏发行商如何保持良性关系?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:168
副标题#e# 导语:游戏发行商与开发商的关系总是充满了危机。当一家经验丰富、手握资本的发行商与一家财务空白、希望把游戏推向广大市场的开发商合作时,二者间的不平衡是天然存在的。最近的新闻证实了这一点,我听说又一家开发商受到了发行商的不公正对待或[详细]
-
休闲游戏市场产品合作行情,游戏预付开口都要100万了吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:143
导语:今天想和大家聊的内容是休闲游戏研发和发行的那点事,关于信任沟通以及产品合作。 文章的标题来源一个引子“连100万预付都拿不出,还指望能把产品推起来?”的群闲聊话题。而且最近也有不少休闲游戏研发找罗斯基咨询与发行合作版权金预付问题,所以[详细]
-
看片不顺、游戏人太挤:疫情让欧美互联网摔成第三世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:122
导语:正在全球爆发的新冠肺炎疫情成了一面镜子,照出了很多现实,平常被藏起来的那种。 最近,中国网友每天都在住在网上,关注海外防疫进展。除了声援以外,也不时带着“过来人”的上帝视角,对海外国家事件评头论足,纷纷发表“这集我看过”“海外都演到[详细]
-
《战双帕弥什》的幕后英雄:如何让30人草根团队用3年做到畅销第3
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:119
副标题#e# 导语:2017年,有一个30人的团队,制作人只做过一款失败的游戏,在榜单上昙花一现,长期游走在畅销1000开外,而且所有人都没做过3D,他们手里只有一个DEMO。 后来,他们花了3年的时间,让这个DEMO不断迭代,吸引了400万的预约用户,在《崩坏3》一[详细]
-
《精灵与萤火意志》的关卡设计:用相对线性的关卡打造轻度的探索体验
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:87
副标题#e# 导语:上周末打通《精灵与萤火意志》之后,我想从两方面来评价这一作: 一方面,本作的品质保持了前作的水准,在画面、演出和叙事上都有着极佳的表现,质量实属上乘。这使得本作在老玩家眼中绝对是一款合格的续作,同时也能让新玩家体验到奥日系[详细]
-
Steam好评97%、TapTap 9.9分,国内兽人推理游戏是怎么做出来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:152
副标题#e# 导语:《罗曼圣诞探案集》是一款由自我剪裁工作室制作的国产推理AVG,游戏让玩家扮演一个被困酒馆的侦探,在调查中解开事件谜题——特别的是,其中所有角色都是兽人。 这种拟人化动物的设定称作Furry,事实上早已有了属于自己的亚文化群体,更多[详细]
-
WoW怀旧服“官方卖金”前后的无聊世界
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:68
副标题#e# 导语:丨一款老游戏在今天的遭遇。 2020年2月27日,魔兽世界运营团队在《魔兽世界》经典怀旧服的官网发布了新闻,宣布时光徽章即将来到怀旧服。这意味着以后怀旧服的玩家可以用游戏内的金币购买月卡,或者用人民币购买游戏内的金币——通过安全可[详细]
-
都是RPG,TGA最佳RPG《极乐迪斯科》和《暗黑破坏神》有何不同?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:148
副标题#e# 导语:没有战斗的RPG 2019年TGA上获得最佳独立游戏、最佳角色扮演游戏、最佳叙事奖、最佳新晋独立游戏厂商奖的《极乐迪斯科》在3月19日更新了官方中文,给因为巨大英文文本量而无法享受这款游戏的中国玩家送了一份大礼。 但是有些RPG老玩家兴冲冲[详细]
-
战斗场景开发实用技巧:关卡设计和优化流程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:142
副标题#e# 导语:介绍 在第一部分中,我谈到了理解游戏数值、规模、武器等要素的重要性。对这些要素的规划将帮助你设计更好的关卡。了解这些关键要素后,我们便可以开始设计令玩家乐在其中的关卡了。在这篇文章中,我将分解说明2D设计接下来的步骤,接着以[详细]
-
2020“森系”风席卷游戏圈 《小森生活》获台湾地区iOS双榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:138
导语:3月25日,由上海睿逻网络开发、盛趣游戏发行的《小森生活》在台湾地区上线,当日即登顶台湾地区iOS免费榜和休闲游戏榜榜首。结合近几日《集合啦!动物森友会》的热销和《小森生活》双榜登顶的超高人气表现,不少业界人士纷纷猜测,2020年或许会是“[详细]
-
2019 全球手游买量花费达 220 亿美元,日韩重度用户CPI 近10美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:65
副标题#e# 导语:手游是移动广告行业最为激烈的竞技场,丰富的广告创意爆发,也驱动了营销花费的节节攀升。手游营销未来有哪些关键趋势?AppsFlyer 今天发布的《 2022 年游戏类应用安装广告花费预测》试着解答上述问题。 2022 年全球游戏类应用获客花费:将[详细]
-
单款产品年收入约1.2亿元,看这家独立游戏公司的2019年成绩单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:92
导语:近日,斯洛伐克独立游戏开发商PIXEL FEDERATION发布了2019年财报。财报显示,2019年收入3139万欧元(折合人民币约2.4亿元),相比2018年的3300万欧元有小幅下滑,这也是他们研发和发行史上首次收入下滑。再往前一年,2017年,该公司收入为2800万欧元[详细]
-
Fami通周销量《动森》强势登顶《仁王2》后劲不足
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:97
导语:最新一期Fami通公布了2020年3月16日至2020年3月22日这一周日本实体游戏销量,其中3月20日发售的《集合啦!动物森友会》在三天里狂售超过180万套,强势登顶周榜榜首;而前周周榜第一的《仁王2》,虽说此次依然是第二名,但只有不到3万套的销量,略显[详细]
-
疫情蔓延,《Pokémon GO》周收入居然大幅增长了66.7%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:68
导语:根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较上一周大幅增长了66.7%,其中超过780万美元的收入来自于美国市 根据Sensor Tower的统计数据,截至3月16日,《Pokémon GO》当周收入达到了2300万美元,相较[详细]
-
“IP一哥”中手游2019年报:营收30.36亿,增长90.2%,手握99个IP
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:89
导语:3月26日晚间,中手游(00302,HK)公布2019年财报。2019年中手游实现营收增长90.2%至30.36亿元,经调整纯利同比增长82.1%至6.11亿元。 值得注意的是,2019年度中手游IP游戏业务收入合计达人民币16.15亿元,同比增长约155.9%,占比达53.20%。 围绕IP[详细]
-
靠创意换皮与美术复用 5人团队两年推出50款游戏累计下载超7000万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:56
副标题#e# 导语:全球市场的休闲、超休闲游戏依旧火热,其成本低,周期短,可快速试错等特性,对于中小型研发团队来说是一个不错的机会。若能找到适合自己的路数或方法,中小团队也能做出爆款。今天罗斯基给大家介绍一家非常有意思的超休闲游戏研发团队OHM[详细]
-
818个人的努力《逃离塔科夫》汉化组专访——背后的故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-31 热度:164
副标题#e# 导语:随着汉化版上线,一款名为《逃离塔科夫》的FPS游戏瞬间拉近了与中国玩家的距离。这款由俄罗斯BATTLESTATE GAMES公司制作,在FPS基础上融入了RPG元素的全新军事题材网游又一次进入中国玩家的视线——如果没有记错,上一回《逃离塔科夫》赢得[详细]
