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小游戏进阶课程:买量推广优化策略
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:163
副标题#e# 导语:“流量主成长营”是微信广告团队为流量主(包括小程序、小游戏、公众号)变现及推广等综合能力所打造的一套系统课程。在“流量主成长营”中,流量主成长营讲师团队将会为流量主传授流量变现的实战操作指南,详解不同场景下的商业化变现攻略[详细]
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50家游戏公司2019年业绩冰火两重天,有人大赚20亿,有人巨亏近30亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:63
导语:2019年出现巨额亏损的游戏公司,或都与商誉减值有关 2019年有人赚的盆满钵满,有人却被列为“老赖”。 2月20日,完美世界公布截至2019年1月31日止全年业绩快报。期内实现营收80.38亿元,实现归母净利润15.04亿元。 其中,公司游戏业务实现营业收入约[详细]
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疫情会影响版号申请吗,你想知道的都在这里
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:127
副标题#e# 导语:自从版号恢复正常审批以来,版号过审的速度还有数量都慢慢步入了正轨,然而年初这一场突如其来的疫情又让大家对版号申请产生了新的担忧,“疫情会影响版号下发的速度吗?”、“会不会有政策变动影响版号申请?”、“版号申请需要注意什么?[详细]
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游戏论·批评的向度 游戏批评的“方向矫正”与“体系重构”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:197
副标题#e# 导语:游戏用户基数的增长以及自媒体在整个游戏发展过程中的推波助澜,让电子游戏逐渐褪去了曾经包裹在它身上那些隐秘与禁忌的色彩,游戏文化也从一种亚文化转变为大众文化。这种变化导致曾经可以准确反映游戏人群文化状态的“亚文化研究”视角和[详细]
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手游“抽奖界面”的思考
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:144
导语:市面上的抽奖界面 “一发入魂”,”好运来“,”抬走抬走“当你听到一个游戏玩家说出这些词的时候,不用考虑,他一定是在操作游戏中的抽奖系统。抽奖凭借着其独一无二的魅力,让许多玩家成为了一只”赌狗“。几张价值不菲的抽奖卷,可能可以让玩家付[详细]
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TapTap 独家游戏春节期间总下载量近 900 万,总预约量 50 余万
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:177
导语:2月21日,TapTap官方公布了一组数据,数据显示,截至目前,TapTap 独家游戏数目共 113 款。春节假期至今 TapTap 独家游戏总下载量近 900 万,总预约量 50 余万。 部分新进独家游戏数据出色,例如《幻境双生》截至目前下载数已破30W。《江南百景图》[详细]
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相比春节利好,或许不能忽视四季度行业下滑的几项数据
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:196
导语:近日,极光大数据发布了《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、app渗透率总榜等角度对2019年Q4移动互联网做了全面分析。报告指出, 2019年Q4手机游戏行业遇冷,时长占比大幅下降,用户注意力被短视频及在线视频等行业进一步挤[详细]
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上线当天拿下日本畅销榜第六,卡普空亲自操刀的怪猎手游好玩么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:198
副标题#e# 导语:2月19日,《怪物猎人Riders》(以下简称MHR)在日本上线了。 这并不是《怪物猎人》IP的第一次手游化,但游戏上线前,还是在日本的玩家群体中引发了期待,在2月16日的预约阶段就实现了数日的App Store免费榜霸榜。而在19号正式上线后,它也[详细]
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死磕4年、一周登顶,这款Steam热销第一的ARPG来自只有13人的小团队
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:54
副标题#e# 导语:小团队靠众筹资金做游戏的上限在哪儿? 最近,Steam上一款名叫《破坏领主》(Wolcen: Lords of Mayhem)的动作游戏,冲上了全球热销榜榜首。 这款ARPG原本于2016年在Steam上线并开启了Early Access,上周它突然出现在了全球热销榜Top 10。[详细]
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七位天美游戏人眼中的下一个十年:游戏可玩性会如何发展?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:147
副标题#e# 导语:1990年的红白机玩家打破头也想象不出PS上生化危机的电影式演出;2000年的魔兽争霸玩家无论如何也想不到艾泽拉斯大陆的波澜壮阔;2010年还在用手机听MP3的智能机用户也不会预料到今天移动游戏的狂潮。。。。。。接下来十年游戏会如何发展?[详细]
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浅谈巴西移动游戏出海机遇与挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:153
副标题#e# 导语:2018年全球移动端游戏市场规模达到703亿美元,年度增长达25.5%,营收首次超过了整体游戏市场的一半,远超整体游戏市场13.3%的增速。其中,智能手机终端的年度市场增速高达29%。中国国内游戏市场竞争激烈,市场高度集中在头部企业,游戏企业[详细]
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游戏设计,为什么不试试2.5D?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:70
导语:根据美国权威网站PWC发布的2018-2022年全球娱乐和媒体展望数据,显示了未来五年娱乐影视的强劲增长能力。娱乐影视行业中复合年增长率较高的部分是虚拟现实(40.4%),同时互联网广告、视频游戏和电子竞技等也将获得强劲增长。这些数据可以说明现在,[详细]
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即便游戏提供了坏人路线,大多数人还是倾向于做个好人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:163
导语:行动比想法更真实。 现如今,游戏能提供给玩家的自由越来越多。 如果你留心观察的话,会发现今日“沙盒”已成大众化的选择,一条道走到黑的设计风格反而有了点致敬经典那味儿。就算是《使命召唤》这种素来以“电影感”的单机流程着称的系列,在最新[详细]
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从百闻牌到MOBA——游戏底层规则抽象逻辑探究
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:61
导语:从百闻牌上线以来就一直在思考一些问题,百闻牌,或者说已经死掉的Artifact这类游戏的核心玩法抽象到最底层究竟可以用什么概括、百闻牌与炉石的体验差别点为何如此之大。这类问题一直环绕了很久的思绪,于是终于决定下笔来讨论一下这个问题。主观性[详细]
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如何找到能帮你卖货的游戏主播? YouTube和Twitch游戏主播推广策略(上)
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:120
导语:如今,网红主播这个群体对游戏产品的影响愈发举足轻重,而玩家们也对这些滑稽的内容百看不厌。《Apex英雄》《荒野乱斗》之所以能这么受欢迎,很大一部分也要归功于执行良好的网红营销策略,这并不让人感到意外。除了要找到合适的网红,开发者还需要[详细]
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莉莉丝发了,游戏圈又病了:一大波”剑与远征”正立项
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:71
导语:伴随着《剑与远征》今年春节档的爆炸性业绩、并持续霸占畅销榜第3,向来有“招抄体质”的莉莉丝又一次成国内游戏圈“众矢之的”。 从业界多方反馈的信息来看,目前行业内已经出现了一批正在立项致敬《剑与远征》的中小研发团队,其中个别研发商已开[详细]
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索尼FB退展,中国厂商或集体缺席下月GDC游戏展
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:142
导语:因对人身安全的重视,游戏展等线下活动受疫情影响持续升级,近期包括Facebook和索尼两家厂商,都对外声明表示放弃参展今年的游戏开发者大会GDC。而在此之前,受疫情影响,GDC官方曾宣布中国厂商可能集体缺席。 GDC损失两大钻石赞助商 作为全球最大的[详细]
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如何让角色动作更流畅?《铲子骑士》开发者揭秘游戏设计过程
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:150
副标题#e# 导语:在平台动作游戏领域,《铲子骑士》是少见的经典,自2015年发布之后,该游戏销量迅速突破了200万套,在Steam平台拿到96%以上好评率。 作为一个像素风的买断制游戏,《铲子骑士》并没有像以往的开发者那样发布之后迅速切换至下一个项目,而是[详细]
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数据:经历PUBG COD洗礼后,射击手游在全球走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:129
副标题#e# 导语:2018年的时候,以《堡垒之夜》和《PUBG》为代表的战术射击游戏席卷欧美市场,几乎所有的游戏策划都非常惊讶,难以处理的操作设计、仅靠装饰道具撑起来的经济系统都让人很多人难以置信。到了2019年,《PUBG Mobile》仍是欧美表现最好的射击[详细]
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日本TOP10手游年收入披露:FGO夺冠,网易靠它赚到27亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:165
导语:近日,角川游戏发布《Fami通手游白皮书》,对2019年日本国内手游市场头部产品收入进行了排序。《命运/冠位指定》(以下简称FGO)以711亿日元收入居首,折合人民币约45.2亿元。 《荒野行动》,依然是TOP10当中唯一入围的国产游戏,收入424亿日元,折[详细]
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网元圣唐CEO孟宪明:做经典的游戏是快乐所在
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:51
副标题#e# 导语:“老孟”,是中国单机游戏圈里玩家都熟知的一个名字。作为“古剑”IP的活招牌,网元圣唐CEO孟宪明年龄不小,却没什么老板架子,总喜欢和玩家打成一片,久而久之,外号反而比真名更响亮。 对于这个昵称的起因,孟宪明自己有几个解释,最打动[详细]
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发布七年仍有百万新增,《索尼克冲刺》是怎么做到的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:192
导语:人们经常说,没有什么是真正完成的,最近这些年来,游戏业一直很重视这个理念。 研发和发行一款游戏,发布之后不做任何调整、修改和补丁的日子已经一去不返了,新游戏都需要不断的运营和更新才能总是出现在玩家们面前。 虽然手游产品的平均寿命不足[详细]
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玩家自制《马里奥》与《黑暗之魂》,这款神作还原器还将有怎样的潜力?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:130
副标题#e# 导语:2015年的E3电玩展上,一款名为《Dreams》的游戏在索尼发布会上展现了非常独特的气质。奇妙的美术风格与“梦境”的主题,都让这款游戏吸引到了不少玩家的注意。本月14日情人节当天,《Dreams》在发布日的5年后终于正式上线了。这款噱头十足[详细]
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这群玩家的“战疫”,回答了游戏的特别价值
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:112
副标题#e# 导语:疫情下,无数人捐钱捐物。在这次抗击疫情中,也有这样一批玩家群体加入到这个行列中来。 截至2月8日24:00,他们收到862人次募捐,共采购四批物资发往湖北地区医院,物资为防护服721套、隔离服2000套、进口护目镜150个、进口防护服150套、[详细]
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出海商业化流量变现指南
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-01 热度:64
副标题#e# 导语:近期在知乎及开发者群里,看到许多关于流量变现的疑问,特此我把自己的理解写出来,如收款、Pin 码等问题,我会在后面独立篇幅说明,希望能帮大家解决一些日常流量的变现问题。 (备注说明:此文讨论的是 APP 用户非中国大陆的中国开发者。[详细]