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2020年广告主不容错过的潮流趋势——移动端程序化购买
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:113
副标题#e# 导语:2月20日下午,Chartboost与AppsFlyer合办了一场以移动端程序化购买为主题的线上研讨会,演讲人分别是Chartboost高级客户经理Lindy Ma和AppsFlyer客户成功经理杨自然。 Lindy主要围绕程序化广告购买基础知识和全球发展趋势、Chartboost程序[详细]
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这款还没做完的游戏,居然被玩家逼上了TapTap热门榜第一
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:135
副标题#e# 导语:继一月份《部落与弯刀》在Steam上线之后,汉家松鼠的另一款单机武侠手游《模拟江湖》,也于近日在TapTap平台进行了开放测试,多次登上TapTap热门榜第一。 尽管产品颇受欢迎,开测一周后依然在排行榜前列,但葡萄君体验后发现目前《模拟江湖[详细]
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斗地主产品问鼎小游戏榜单 字节跳动超休闲游戏仍受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:107
导语:本周统计数据截取2月13日到2月20日各大平台榜单排名情况,共制作休闲小游戏、超休闲游戏和重度H5游戏三项排名表格。从总体情况来看,斗地主小游戏稳定微信和QQ两大榜单,在春节假期结束后重回榜首;超休闲游戏领域,字节跳动的三款产品仍在App Store[详细]
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开年这款让吃鸡主播们纷纷沉迷的FPS游戏,竟然靠的是理财
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:193
副标题#e# 导语:最近,葡萄君关注的B站直播间被《逃离塔科夫》刷屏了。 以前B站的头部网游主播,比如吃鸡、自走棋、守望、Apex的直播间,现在要么插播,要么干脆专职播起了《逃离塔科夫》(后文简称塔科夫)。 而且这款游戏的直播人气并不低,受大大小小主[详细]
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游戏公司做影视:我们越来越认真了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:156
副标题#e# 导语:在尝完了《魔兽争霸:重制版》的玻璃渣子之后,“暴白”们终于等到了一个像样的消息: 动视暴雪工作室联席总裁Nick van Dyk在领英上公布,暴雪旗下两个重量级IP《暗黑破坏神》与《守望先锋》都将拍摄属于自己的动画剧,其中动画版《暗黑破[详细]
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苹果发布公告:6月30日前需提交游戏版号
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:185
导语:近日,苹果向广大开发者推送一则公告,把业内最为关心的版号问题再次摆上了台面,公告中称:“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。 因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供A[详细]
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从动作到回合制,《如龙7》的光与暗
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:78
副标题#e# 导语:“如龙”历来是个独特的产物,作为日式游戏坚持现代题材,又没有放弃日式游戏特有的幻想元素——最终,它终于成为了两者的结合体。 去年愚人节,当世嘉发布《如龙7:光与暗的去向》(龙が如く7 光と闇の行方)回合制演示视频的时候,几乎所[详细]
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与《肯塔基 0 号公路》开发者们畅谈十年开发的酸甜苦辣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:59
副标题#e# 导语:结束了近十年的开发之旅,《肯塔基 0 号公路(Kentucky Route Zero)》的独立团队 Cardboard Computer 可谓是了却一桩心愿。对于这个三人小团队而言,这款游戏确实给他们的个人生活带去不少影响,但他们也从中收获了许多快乐并大受裨益。在[详细]
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任天堂的游戏梦
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:105
副标题#e# 导语:哈哈哈哈,任天堂! 这也是一家奇葩公司啊! 你来看看名字,直译是‘竭尽全力,成败任天’,堂是公司的意思。 虽然官方没有说明,但是不少人认为这是任天堂创始人山内房治郎根据他的理念取的。 换句话说,“谋事在人,成事在天” 就是这家[详细]
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这些『置死而后生』的背后,到底隐藏着什么?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:54
导语:对于一款游戏而言,策划们肯定是会想方设法的去加强游戏内容,提升游戏的生命周期,但是对于一些策划来说,把自己的游戏搞爆炸也是一个不错的选择。 在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的吃鸡游戏之一《堡垒之夜》,在[详细]
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热门MOBA游戏的地图“黑”历史是怎么来的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:127
副标题#e# 导语:斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。 在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。 这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3[详细]
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全球应用市场收入1200亿美元,休闲游戏下载量达82%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:174
导语:近日,App Annie 发布了《移动市场报告 2020》,根据报告称,全球用户在2019年下载移动应用共计2040亿次,全球应用商店用户支出达1200亿美元,用户平均每天在移动设备上花费的时间约3.7小时。 全球App下载量在2019年创下了新的记录达到2040亿次,从2[详细]
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95后入游戏行业的一年
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:102
导语:“哇,这个游戏怎么做得这么烂,又卡BUG了”,“SB策划吧,这个系统难度这么高,要的材料这么多,要我玩多久”,“为什么又停服了啊,是不是公司要倒闭了” 未毕业之前的我,看着Taptap上的玩家评论,脑子的想法是:“现在的策划都不知道在想什么,[详细]
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防疫科普中寓教于乐 这些抗疫小游戏成就了行业的高光时刻
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:172
副标题#e# 导语:科学防疫游戏有益,这些小游戏走到了战“疫”最前线。 新型冠状病毒肺炎爆发以来,全国人员流动大幅缩减,人民之间的群聚社交行为降低,宅在家里成为最合理的选择。但是文娱精神生活是人民的必须品,电视、电影之外游戏作为第九大艺术也成[详细]
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游戏商业化设计思考(一)--抽奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:52
导语:抽奖系统,为游戏商业化最为重要的方式之一,其中存在的概率随机与以小博大总能吸引用户进行付费,而且全球的用户被教育得习惯且熟悉这种商业化方式。 总的来说,抽奖分为2种:放回抽奖和不放回抽奖,顾名思义,前者可抽中奖池内物品多次;后者抽中[详细]
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是肝胆相照的战友,也是阴险狡诈的敌人,浅谈单机游戏中的NPC
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:81
副标题#e# 导语:NPC(非玩家角色)是Non-Player Character的缩写,是游戏中一种角色类型,意思是非玩家角色,指的是游戏中不受玩家操作控制的游戏角色,有时也作non-person character,或者non-playable character。 在现今的绝大部分电子游戏中,“NPC”[详细]
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我在淘宝花10块钱买到了两个“免费游戏”
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:130
副标题#e# 导语:“薅羊毛”是在网络时代生存的一大技能之一,它不仅考验着每一位网民信息获取面有多广,网速有多快,或者是你的大拇指灵活程度有多高,甚至也在考验着你的人脉有多硬。 能够经受住拼多多分享链接轰炸的朋友才是真朋友 而2020年的新时代玩家[详细]
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缺的是十连吗?我缺的是欧气!论如何假装培养玩家的欧气
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:189
副标题#e# 导语:想抽那个大老婆,结果只有10个小老婆的痛苦你们给10次10连都没办法缓解 年前B站新贵双生视界上线口碑“炸裂”,在补偿了用户一张十连卡之后,tap评分依然不见起色。其实我现在对tap评分并不是特别在意,tap的用户群体还是比较固定的,但是[详细]
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游戏是如何让你沉迷的?《剑与远征》前期数值架构分析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:78
副标题#e# 导语:——剑与远征前期数值架构分析 作为一个游戏策划,以及一个多月的剑与远征玩家,我认为这款产品是一个非常成熟稳健的放置RPG,其中很多设计思路都相当有代表性,可以帮助我自己和大家更好地理解游戏设计。于是在这篇文章,我会归纳一下这款[详细]
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实时光线追踪技术:发展近况与未来挑战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:176
副标题#e# 导语:最近阅读了SIGGRAPH 2019中 EA SEED团队带来的,关于实时光线追踪一篇很赞的技术分享[1]。 本文将以此为引子,对实时光线追踪技术的发展近况,当前业界面对的挑战,以及未来的研究方向进行一个盘点。 主要涉及的要点有: 一、实时光线追踪[详细]
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2019年Q4移动互联网行业数据研究报告:《王者荣耀》DAU最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:161
副标题#e# 导语:极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布《2019年Q4移动互联网行业数据研究报告》,从整体app市场概览、热点企业分析、细分行业观察、app渗透率总榜等角度全面呈现2019年第四季度移动互联网的方方面面。 极光观点 2019年第四季度,手机游戏[详细]
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在开发者眼里,游戏平衡性到底是什么?该如何去平衡?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:114
副标题#e# 导语:当游戏平衡性出现问题时,你一眼就能看出来:游戏体验糟糕,每个人都在重复同样的玩法,你会觉得,这游戏如果再不修复平衡性,玩下去就没什么意思了。 但当游戏平衡性很好的时候呢?或是只有一点点不平衡的时候呢?我们是怎么知道的?如何[详细]
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版号新规对进口游戏影响巨大,但2020年依然有着乐观的前景?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:191
导语:对国外游戏公司而言,中国是一个一言难尽的市 对国外游戏公司而言,中国是一个一言难尽的市[详细]
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疫情下的游戏行业招聘季:需求强过其他行业 不少还扩张
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:53
导语:笔者近期了解多家游戏厂商近期招聘情况,普遍都没有停止招聘,不少厂商还在扩张。 新年伊始,又进入节后的招聘高峰季节。但今年受疫情影响,招聘形势似乎没有往年那么火热。往年里,此时间节点下在朋友圈已经随时可以刷到招聘广告。而现在,你似乎很[详细]
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塔防游戏又见黑马——《小兵别嚣张》不一样的投放套路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-02 热度:54
导语:近来,国内手游买量市场的投放量仍在进一步提升。手游行业整体平均DAU以及DAOT也有了明显增加。与此同时,大部分用户“宅在家”刷手机时也正接受着大量手游视频广告的“轰炸”。根据热云数据adinsight产品监测,最近15天国内手游投放的广告素材中有7[详细]