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3·15发布之手游篇:你在玩游戏还是游戏在“玩”你?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:153
导语:[舆情综述] 近年来,随着移动互联网的发展和手持终端产品技术的日新月异,手游日益成为年轻群体的重要休闲娱乐方式。 《2019年中国游戏产业报告》指出,2019年,中国移动游戏用户规模达到6.2亿人,中国游戏市场实际销售收入2308.8亿元,其中,移动游[详细]
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重出江湖,接连失利,V社还能做成下一个爆款吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-12 热度:135
副标题#e# 导语:2018年3月,Gabe Newell,也就是Valve创始人G胖宣布他们要重回游戏开发领域。作为《反恐精英》《传送门》《求生之路》《军团要塞》等系列的缔造者,我们对它的复出,多少会抱有期待。 在此之前,V社暂时放下游戏开发者身份已有多年。我们能[详细]
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“抵制肖战”风波祸及游戏,《新笑傲江湖》《陈情令》等遭“1星”刷屏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:170
导语:近日,一场由肖战粉丝引起的“撕圈”大战战火蔓延至游戏圈。《新笑傲江湖》、《陈情令》等与肖战相关的游戏遭遇“1星”刷屏。 2月24日,因不满部分创作者在国外同人作品托管网站Archive of Our Own(AO3)和国内最大的同人创作社区Lofter发布带有涉[详细]
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数据:正在触顶的小游戏2020年走向何方?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:113
副标题#e# 导语:对于很多手游开发者来说,超休闲游戏是一个令人不解的品类,当你下载一款与熨烫、彩色沙或者滑水相关游戏的时候,你可能想不到它们是应用商店最受欢迎的游戏,每月的最高下载量达到2000万次。 这些游戏的简单和用户量都令人震惊和兴奋的。[详细]
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《和平精英》开年持续霸榜,竟然是因为这辆车?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:79
副标题#e# 导语:不知不觉,2020年已经来到了3月,在过去的一个月里,你玩得最多的一款游戏是什么呢? 纵观近期的相关榜单,我们发现《和平精英》在整个二月份都几乎占据着App Store畅销榜与免费榜的榜首,看来这款射击游戏,依旧是移动端上最火爆的产品之[详细]
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对话大观资本:出海被动加速期提前来临 2020年我们更看好这3个赛道
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:181
副标题#e# 导语:在过去中国出海发展的思路大多数是“时光机效应”和“降维打击”,通俗来讲就是把成熟市场经过验证的商业模式放到新兴市场从而盈利。 不过这样的成功案例已经越来越少。现在成功的创业项目多是切中细分赛道、然后或是在不断地扩张自己的业[详细]
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2020:卡牌电竞游戏的决定性一年?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:143
副标题#e# 导语:卡牌电竞游戏,在2020年迎来最关键一战。 对卡牌电竞游戏而言,这几年过得不太好。 自从2014年炉石传说发布后,收藏式数字卡牌游戏(CCG)出现爆炸性增长。而近年,一些问题共同影响了业界,导致CCG类别游戏增长停滞,最终使得发展状况倒退[详细]
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《战神》执行制作人加盟谷歌,将领导新游戏工作室
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:57
导语:谷歌Stadia宣布在加州成立新游戏工作室,由前索尼圣莫妮卡工作室负责人、《战神》(2018)执行制作人Shannon Studstill领导。 截图来自记录片《Raising Kratos》 谷歌Stadia Games and Entertainment副总裁Jade Raymond在官方公告中表示,Studstill[详细]
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不只是好看!游戏界面设计还可以讲故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:178
导语:导语 :好的设计,亦是好的故事。 一个好的故事可以帮助设计师与用户建立同理连接,也可以让用户更容易更深入体会到设计价值。而在游戏界面设计中我们又如何讲好故事呢?故事化界面的设计思路又该如何应用,一起来和作者探讨下吧。 1。为什么界面要[详细]
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商人在Steam上赚钱越来越难了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:112
副标题#e# 导语:在刚接触Steam平台前其实我已经接触过PSN,战网等多个游戏平台。对于Steam上琳琅满目的高质量单机游戏其实我并没有感觉很惊讶,甚至我认为这才是一个合格的游戏平台该有的样子。真正让我惊讶的是Steam的社区交易市场以及玩家之间可以交易物[详细]
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早点玩这公司的游戏,我也许就没有就业危机了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:54
副标题#e# 导语:游戏,到底怎样才算好玩? 有人说要激烈战斗,有人说要曲折故事,有人说要广阔世界……也有人觉得,单单把现实搬到游戏里,就已经足够有趣。具有这种特性的作品,一般被称作模拟类游戏。 Steam 上就有一个叫 Playway S.A。 的发行商,主力[详细]
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字节跳动杀入游戏战场,但想复制「头腾大战」还很难
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:138
副标题#e# 导语:你对字节跳动这家公司的理解是什么? 头条?抖音?还是游戏? 近日有媒体报道,知名资讯类APP头条的母公司字节跳动新成立了游戏部门,专门负责旗下游戏业务。与之前发布的休闲小游戏不同,该部门将会着重于重度游戏的开发——首款游戏是与[详细]
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疫情下的游戏行业,还要被神话多久
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:90
副标题#e# 导语:由“用心创造快乐”到“去发现无限可能”。 复工的第二天,不少游戏股的神话已经濒临崩溃。 3月2日,早盘数据显示,包括游族网络、金科文化、昆仑万维在内的股票均面临大幅跳水,跌幅超过5%,在那之前,作为特殊时期A股市场为数不多的香饽[详细]
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一款曾被美国特工查封的赛博朋克桌面游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:66
副标题#e# 导语:特勤局的人告诉杰克逊,他的公司正在发行一本“计算机犯罪手册”。 只有一款游戏可以在自己的包装盒上号称“曾被美国特勤局没收”,这就是1990年由桌游公司Steve Jackson Games发行的桌面游戏《GURPS Cyberpunk》。 1990年3月1日清晨,在位[详细]
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2019Q4海外应用市场报告:轻型卡牌受开发者青睐,烧脑游戏出爆款
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:69
副标题#e# 导语:前言 在2019年的最后一个季度,智能手机与移动网络在各新兴市场继续渗透,移动支付和运营商提供的各种通讯工具使当地用户正快速发掘智能手机的各项功能,在不少新兴市场,金融支付类应用快速促进着电商购物类应用的发展,这类应用也将会为[详细]
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如何打动女性玩家?这款GWB重点打磨、口碑获赞的美食国风手游是这样做的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:123
副标题#e# 导语:导语:作为GWB创意游戏合作计划重点打磨的一款垂直细分领域的精品游戏,《食物语》上线后获得了众多女性玩家的认可,我们也通过此片记录项目组在研发过程中的用心细致和他们遇到的一些困难。希望能给广大游戏开发者们带来帮助。 一直以来我[详细]
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从MCMMO到天启之境,看《我的世界》的MOD变革
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:199
副标题#e# 导语:2009年《我的世界》正式发行,这款游戏对于自身的定义是什么——超开放世界,沙盒创造类游戏,可以随心所欲的探索整个地图空间。 从“按E打开背包”开始,你的角色就有了一个明确的生存任务:“进入末路之地,击败末影龙,在这之前,先活下[详细]
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Japan Studio与消亡中的“大众”系列
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:113
副标题#e# 导语:“摸鱼”的Japan Studio Japan Studio,成立于1993年,索尼电脑娱乐旗下最古老的游戏开发工作室。作为一家历史悠久,且专属于游戏巨头索尼的工作室,细数它的曾经,不可谓不辉煌。 早在PS时代,Japan Studio就开发了音乐游戏的鼻祖——《Pa[详细]
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游戏分发渠道掀“严控版号”潮,行业马太效应凸显或加速洗牌
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:196
导语:近日,苹果商城、穿山甲联盟等游戏分发渠道出台新规,要求游戏开发者提供版号的消息引发行业热议。业内人士分析认为,此举是适应行业监管的措施,或将进一步清理游戏行业的灰色地带,不合规的中小厂商生存空间将受挤压,而头部厂商的优势将愈发凸显[详细]
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针尖对麦芒 广告联盟领域的头腾暗战
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:157
导语:在广告联盟领域,游戏既是广告主又是作为流量主,是腾讯与字节跳动争夺的焦点 近两年,超休闲游戏迎来爆发式发展,爆款产品层出不穷。一些优秀的休闲游戏还飘扬过海,在全球范围内施展拳脚,受到了海外玩家欢迎。 过去几年里,休闲类游戏一直掣肘于[详细]
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《极乐迪斯科》:CRPG的文艺复兴,后冷战时代的百年孤独
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:143
副标题#e# 导语:《极乐迪斯科》游戏画面。 2019年12月的TGA(The Game Awards,世界游戏奖)颁奖典礼上,一个来自爱沙尼亚的小制作团队ZA/UM异军突起,以他们的处女作《极乐迪斯科》(Disco Elysium)摘下最佳角色扮演游戏、最佳独立游戏、最佳叙事和最佳[详细]
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“游玩”不再是游戏的全部,创收模式演变下的新机会
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:53
副标题#e# 导语:拨回到10年前,许多人可能不会想到移动游戏会成为一个迈向千亿美元的市 拨回到10年前,许多人可能不会想到移动游戏会成为一个迈向千亿美元的市[详细]
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耗时6年,做一款“画面落伍”的硬核射击,拳头是怎么想的
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:117
副标题#e# 导语:拳头游戏(Riot Games)的FPS新作《Valorant》最近正式公布了。 去年的十周年庆典上,这款代号为《Project A》的游戏第一次展现在大众面前,那时候除了看上去是一款带有技能元素的FPS产品之外,外界对它所知甚少。本周,拳头公布了游戏的部[详细]
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手游想靠运营推广成为“爆款”,这家5A”级公司你必须了解
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:198
副标题#e# 导语:手游行业发展至今早已是红海一片,然而每天仍有大量新品前赴后继地投向市场,据GameRes此前监测到的数据显示,单单2019年手游市场新增上架总量就达到了15464款,加之市面上还有大量老牌产品屹立不倒,在高强度竞争的冲击下,如何让自家产品[详细]
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从理性与感性的思维逻辑谈游戏制作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-03-11 热度:93
副标题#e# 导语:最近和一个前辈探讨一个问题的时候讨论到一个点,理性和感性逻辑在游戏设计中的作用。后续在自己的梳理中,整理了一些对于理性和感性思维的逻辑划分,借此被隔离之际(。。。。。。),写此文借以梳理思路。 开题先说一下想说明的几个大的[详细]