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纽约游戏设计机构关闭 曾将游戏与教育融为一体
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:100
导语:当地时间6月4日,美国纽约非盈利性游戏设计机构“Institute of Play”在官网上发布了一则公告,该机构将于不久之后正式关闭。据悉,Institute of Play成立于2007年,从一开始就致力于将教学与游戏融为一体。经过11年的努力,该机构已经成功完成了不[详细]
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这款Steam推荐的西游游戏,全靠美术
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:183
导语:中法开花,由法国工作室Magic Design,中国人担当制作人的作品《非常英雄》,近日获得Steam推荐。 虽然获得Steam推荐,但笔者发现,玩家对这款游戏褒贬不一。在较多的正向评价中,用西方的油画呈现全新的西游元素,吸引不少玩家尝鲜。 然而,这款游[详细]
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Netflix将与梦工厂合推《侏罗纪世界》的动画剧集
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:196
导语:Netflix于昨晚宣布,将与梦工厂联合制作一部名为《侏罗纪世界:白垩纪营》(Jurassic World: Camp Cretaceous)的动画剧集,预计将于明年播出;故事时间及世界观将设定在2015年的《侏罗纪世界》之内,但将讲述一个与原版电影完全不同的故事。 与此[详细]
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育碧将为通过Twitch观看自家直播的玩家提供好礼
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:58
导语:近日,育碧及贝塞斯达宣布,将为在 E3 期间通过 Twitch 观看自家直播的玩家提供赠品。贝赛斯达将送出包括《狂怒2》Twitch Assault Rifle 限定突击步枪皮肤以及《上古卷轴:传奇》 Ancestor Moth 卡背和《上古卷轴 Online》的坐骑等。而育碧将为观看[详细]
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谈谈《凯瑟琳》的玩法设计与难度阶梯
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:144
副标题#e# 导语:《凯瑟琳FULL BODY》,再加上3月初的《鬼泣5》,是笔者上半年玩到的最满意的两款游戏。《鬼泣5》本人不敢讲太多,比笔者更懂的大有人在。因此,本文我打算好好讲讲,《凯瑟琳》的游戏性为何如此之高,为什么它就这么好玩。并在此基础上,发[详细]
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小岛秀夫:《死亡搁浅》属于全新社交链游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:108
导语:今天(6月5日)小岛秀夫再次发推特强调,《死亡搁浅》不是潜行游戏也非FPS游戏,特别是加入全新的“链”概念之后,它属于全新类型的游戏。 在之前,我们曾经报道过《死亡搁浅》将近九分钟的实机演示视频,游戏中涉及了潜行,远程射击以及格斗。但视[详细]
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如何突破传统升级系统在RPG中的局限性?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:71
副标题#e# 导语:自角色扮演游戏(RPG)诞生以来,升级系统一直是游戏设计和游戏进程中的关键部分。然而,我发现当今游戏在升级系统设计上不得要领,因此我想分享一些关于如何突破传统升级系统局限性的看法。 了解升级系统 升级系统以及玩家升级的行为是任[详细]
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哈利波特:巫师联盟 Beta测试首月获10万次安装
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:92
导语:Sensor Tower 商店情报数据显示,由 Niantic 和华纳兄弟联合开发的 AR+LBS 新游《哈利波特:巫师联盟(Harry Potter: Wizards Unite)》自 5 月 1 日在澳大利亚和新西兰开启 beta 测试以来,已在 App Store 和 Google Play 一共获得超过 10 万次安[详细]
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小米股价再创上市来新低 多次回购亦难挽下降颓势
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:162
导语:因为股价持续走低,小米又一次引发舆论关注。 今日,小米股价继续下跌,盘中跌破9港元,一度跌至8.91港元,最终报收9.02港元,较昨日下跌0.77%,再创上市以来新低,相比发行价跌去近47%,相比起22.2港元的最高价,跌幅接近60%。 值得一提的是,6月3[详细]
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对话《明日方舟》制作人海猫:游戏上线仅仅是一切的开始
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:115
副标题#e# 导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 一款二次元游戏火了。 游戏从上线之日起,就引起了巨大的关注。甚至有人评价:这款游戏是2019年开年以来最好的二次元游戏。而这款题材稍显特殊、市场表现却十分抢眼的游戏,就是《明日方舟》——一款[详细]
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App Store榜单观察 丨推新乏力 IP改编类游戏大受欢迎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:165
导语:[新浪游戏频道原创,未经授权禁止转载] 6月5日,App store免费游戏排行榜上有三款新上榜的游戏。网易与华纳共同开发的IP巨制《猫和老鼠》一经上线就问鼎冠军;模拟沙盘手游《战争与征服》上升至榜单第三;现象级二次元塔防游戏《明日方舟》再次上榜[详细]
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过去十年,腾讯到底投了多少家游戏公司?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:88
导语:腾讯2008年成立了自己的投资部,到今年刚好是第10年。 在今年年初的投资年会上,腾讯总裁刘炽平透露,“在过去十年中,腾讯已经投资了700多家公司。”据新知君统计数据,其中有90家是游戏公司(注:有些游戏公司获得了2次或2次以上的投资,计公司数[详细]
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《王者荣耀》为人均使用时长最高游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:86
导语:今天,QuestMobile公布了一组在校大学生洞察报告。报告显示,国内大学生2018年突破2800万,这些人群主要分布在一二线城市。截止至2019年4月,他们平均使用27.1个APP,从类型上看,游戏是大学生群体使用的热门应用类型。 手游为在校大学生移动互联网[详细]
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从荣耀战魂聊格斗游戏的机制等
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:178
副标题#e# 导语:前言 今年E3展上,育碧《荣耀战魂》的DLC“烈火行军”发布了,这个较为冷门的游戏也因为“中国DLC”在国内掀起了一阵小浪。在之后的“免费周”,我又一次购入了《荣耀战魂》黄金版(为什么是“又”,因为去年买过一次,受不了土豆服务器退[详细]
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Facebook支持激励视频广告 并在拓展新形式
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:149
导语:Facebook 计划通过创建多种游戏内广告模式,为游戏发行商和开发商提供更多的营收渠道。 通过借助 Facebook 内的 Audience Network,游戏开发者现在可以使用激励视频广告。激励视频广告当下是最受欢迎的广告形式,高达 79% 的受访开发者将激励视频广[详细]
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我觉得SLG的品质竞争要进入下一个世代了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:115
副标题#e# 导语:上个月,《权力的游戏》在一些争议声中走向完结了,大结局有人认可,也有人吐槽。现象级的美剧告一段落,一些意兴未尽的粉丝则开始想象,同一IP的其他内容会走向何处——比如还未出版的后两卷小说、比如衍生剧集、比如改编游戏。 《权力的[详细]
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《Discovery》成立工作室 负责旗下节目改编游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:184
导语:近日有外媒报道,拥有“探索频道”、“动物星球”等知名频道的探索传播公司(Discovery Communications)宣布进入游戏市场,他们已经成立了自己游戏工作室:探索游戏工作室(Discovery Games Studios)。 据悉,该工作室将负责开发、授权并发行自家[详细]
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Indie Prize独立游戏大奖盘点 疑案追声为国争光
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:71
副标题#e# 导语:近日,2019年第一场 Indie Prize 世界独立游戏大奖获奖名单揭晓。本次评选中,国产游戏《疑案追声(Unheard)》成绩瞩目,不仅赢得了‘最佳叙事’奖项,还获得了包括‘最佳设计’、‘最佳音效’、‘最佳创意’在内的共计3项提名。 熟悉独立[详细]
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过来人的增收绝招!跨平台让游戏ARPU翻倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:113
副标题#e# 导语:当某个行业只有一家独大的时候,往往它的生态是不健康的,比如最近就有业内人士表态,PC游戏领域此前就是很不正常的,随着竞争对手的增多,Steam将不再一家独大,甚至会形成主机平台那样的“三足鼎立”。 游戏商店的竞争对于行业和玩家而言[详细]
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大学生一个月花1511分钟玩游戏,同比增长16.2%
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:147
导语:近日,数据统计机构Quest Mobile发布了我国大学生用户洞察报告。报告提到,我国大学生人数逐年增长,达到2831万人,但因为出国留学潮等因素,增速有所放缓。同时,在校大学生多集中在一二线城市,且男性比例略低于女性,与总人数的比例为47.7%。 在[详细]
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《堡垒之夜》荣获 TGA 2018 最佳运营游戏大奖
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:54
副标题#e# 导语:当我们去聊《APEX英雄》热度褪去的原因时,其中很重要的一个原因便是:新内容推出得太慢了。而同时,在年初短暂的下跌之后,堡垒之夜依然是Twitch和Youtube上观众人数最多的游戏。 在去年的TGA上,《堡垒之夜》获得了最佳运营中游戏和最佳[详细]
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5月超371家公司买量,投放TOP5中“传奇”占据4席
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:166
副标题#e# 导语:2019年已经过去了小半年,买量市场在过去几个月期间也随着市场的活跃而慢慢回暖。来到5月份,买量市场的热度仍然保持着上升趋势,在每日参与投放的游戏数和公司数上都有了稳定的增长。 5月每天参与买量的游戏产品数基本保持在1500款以上,[详细]
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从“宝可梦麻将”到自走棋
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:198
副标题#e# 导语:“宝可梦”是全球最经典的游戏系列之一,但如果说它能和中国传统“国粹”麻将扯上关系,你一定很难相信,因为它们听起来是如此的风马牛不相及,直到你认识这款看似“宝可梦麻将”的桌游——《宝可梦家庭碰将》(ポケットモンスターファミリ[详细]
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寓教于乐:教育类游戏入局微信小游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:96
副标题#e# 导语:游戏作为现金社会人们最常接触到的艺术形式,最大的功能就是娱乐,但是在游戏的细分领域中,仍有一些产品被赋予了教育的功能。这类游戏引导玩家边玩边学,利用游戏的体裁将传统文化、科学知识、社会常识进行普及。 微信小游戏平台经过了一[详细]
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新西兰玩家偏爱益智游戏 沙特云游戏玩家占比最高
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-06-07 热度:94
导语:市场研究机构 Newzoo 对美国、中国、日本等总计 30 个国家的游戏玩家情况进行了新一轮研究。其中,沙特阿拉伯和新西兰为最新加入的国家,两国都是全球知名游戏市场,对全球游戏行业的发展颇为重要。沙特阿拉伯在全球各大市场的游戏收入排行榜中位列[详细]
