-
22家上市公司Q1业绩预告:超90%处于盈利状态,姚记科技净利润翻10倍
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:181
导语:进入4月,A股上市公司陆续披露2020年Q1业绩预告。综合来看,游戏公司整体业绩情况良好。一方面,受新型冠状病毒疫情的影响,2020年春节前后民众外出减少,线上娱乐增加;另一方面,春节假期,正是游戏公司推广期,大多数主流手游的活跃用户和用户时[详细]
-
《生化危机3》五天卖出200万份,各方面表现均略逊前作
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:113
导语:近日,卡普空在官方新闻中宣布,上周发布的《生化危机3:重制版》在前五天的销量达到了200万份,这个数字包括了在PS4、Xbox One、PC以及各实体零售商中卖出的游戏,其中数字版占到了接近一半。 200万的销量固然很出色,但比起卡普空在2019年发布的《[详细]
-
《PUBG MOBILE》二周年:从战术竞技手游到充满故事的玩家连接平台
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:116
副标题#e# 导语:今年3月21日,《PUBG MOBILE》刚刚度过了它的二周年“生日”。 这款于2018年上线,在世界范围内掀起战术竞技狂潮的产品,在近两年时间里可以说收获了太多的成绩与荣誉。目前,《PUBG MOBILE》的注册量已达到6亿,活跃用户也超过了5000万,[详细]
-
3000元一个激活码,拳头的《Valorant》可能不止一款FPS新游那么简单
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:74
副标题#e# 导语:170万同时在线观众、3400万单日观看时长,刷新Twitch平台近10年来的纪录。 这是上周拳头的FPS新作《Valorant》开测第一天的盛况。在英国eBay,游戏的激活码被炒到了150美元以上的价格(约合人民币1056元),而在美国eBay上,激活码甚至飙升[详细]
-
《黎明杀机》开发商加码亚洲市场,任命前蓝洞投资总监为亚洲商务负责人
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:157
导语:4月15日,据机核报道,加拿大最大的独立游戏开发商Behavior Interactive宣布,将由齐城(英文名Orange)担任亚洲商务负责人。葡萄君已经向齐城本人确认了该消息的真实性。 据葡萄君了解,齐城此前曾负责过 《NBA2K OL》系列的跨国合作,并曾在Krafto[详细]
-
网易这款游戏的表现,或许意味着我们小看了这个品类
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:130
副标题#e# 导语:足球题材的手游在国内的发展初期并不算顺利。 在巴西世界杯(2014年)前后,几十家国内游戏厂商曾扎堆上线近50款足球题材的手游,但不到半年,大部分游戏就淡出了玩家视野,此后继续投入足球类手游的厂商数量锐减,这个局面一直持续到现在[详细]
-
Q1游戏投融资共110笔超25亿美元,接下来战略投资可能不降反升
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:88
副标题#e# 导语:Q1游戏投融资共110笔,规模达25.5亿美元 根据公开的数据统计,2020年第一季度游戏行业一共有110笔投融资活动(包括风投、并购、IPO和增发),累计金额达到25.5亿美元,其中风投规模为7.036亿美元,并购(MA)规模为15.886亿美元,IPO增发规[详细]
-
拳头FPS新作首测直播人气爆棚,它能搅动今夏游戏市场吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:105
导语:《英雄联盟》上线11年,拳头的第2款游戏终于要来了。 上周,拳头公司耗时3年打造的FPS游戏《Valorant》开启了BETA测试。根据海外直播平台Twitch的数据,《Valorant》单日总观看时长达到了3400万小时,打破了Twitch单款游戏的单日观看时长记录。此外[详细]
-
腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:57
副标题#e# 导语:两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。 游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机[详细]
-
明确法律界限,广东高院发布《网游案件审判指引》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:196
副标题#e# 导语:4月12日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。 《指引》明确,审理网络游戏领域知识产权案件应当加强创新成果保护,规范市场[详细]
-
任天堂:游戏最初的目的,不过是好玩和有趣
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:199
导语:全球能活过100年的企业只有0.00045%,任天堂就是奇迹之一。 百年老店,再次火遍全球 很难想象,一家诞生于清末年间的百年老店,对于21世纪的年轻人来说,依然具有致命的吸引力。 3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,[详细]
-
「闷声发大财」的《指环王 Online》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:119
副标题#e# 导语:《指环王 OL(The Lord of the Rings Online)》是一款 MMORPG,游戏背景设定在 J·R·R·托尔金笔下著名的中土世界,剧情发生于《魔戒》时期。虽然这款游戏不像出色的同类作品那般名声大振,但依然吸引了不少忠实粉丝,他们流连于这个写实[详细]
-
关于《以撒的结合》的探讨:纯善与极恶
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:135
副标题#e# 导语:一款游戏怎样才能算“好玩”,每个玩家都有自己不同的标准。但无论有多大的差异,都绕不开一个关键词:重玩价值——好玩的游戏才值得花费时间。随着年龄的增长,生活的琐碎也在慢慢侵蚀着我们原本已经相当饱和的游戏时间。 尤其对一个成年[详细]
-
国产解谜游戏《盲点》:扬长避短,解谜与剧情相得益彰的精品
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:117
副标题#e# 导语:《盲点》是由无限飞(Unlimited Fly Games)工作室开发的一款第一人称冒险解谜游戏,游戏早在去年10月的时候就以VR游戏的形式在PSVR发售,不过当时游戏的剧情尚未完成,只发布了第一章和第二章的内容,直到今年的4月9日,《盲点》终于登录S[详细]
-
从设计角度看原神:望其项背的技术,和顾此失彼的设计
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:169
副标题#e# 导语:《原神》从一测开始到如今二测接近尾声,关于这些疑问的争论就从未停止。随着时间的推移,《原神》到底是一个什么样的游戏,也变得扑朔迷离。 那么原神究竟是一个什么样的游戏?也许剖开游戏的表面来看,就能得到答案。 望其项背的技术功底[详细]
-
合作前先探雷?与台湾公司合作需谨慎
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:83
导语:大陆游戏厂商与台湾地区厂商又起摩擦。 4月5日,西山居中止与《剑网3》港台地区代理商wy国际的合作,《剑网3》台服将在今年5月关服。事情起因还是因为wy国际不想删除当地玩家关于疫情的不当言论,也不愿封禁相关玩家。具体时间线如下: 4月3日,国务[详细]
-
从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:64
副标题#e# 导语:我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思? 前言 写这篇文章的初衷其实很简单,笔者身边的几个朋友最近在求职游戏策划,闲暇之余不免探讨几句。其中有一位朋友谈到《空洞骑士》,说到了所谓的“箱庭设计[详细]
-
昆仑万维:周亚辉因需专注创业项目辞去董事长职务
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:169
导语:4月13日晚间,昆仑万维发布公告称,董事会在近日收到董事长周亚辉的书面辞职报告,称因为需要在个人创业项目Opay上投入更多时间和精力,申请辞去董事长职务。 昆仑万维表示,董事长一职将由王立伟接任,而周亚辉仍将担任公司董事,本次董事长变更不[详细]
-
《星际控制2》:从对战版《爆破彗星》,到启发了《辐射》的太空冒险经典
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:86
副标题#e# 导语:如果一定要在2020年(或者任何时候)玩一个上世纪90年代初的DOS游戏,不妨试试《星际控制2》吧! 自1979年《爆破彗星》(Asteroids)和《月球冒险》(Lunar Lander)等早期街机游戏问世以来,具有太空模拟元素的动作游戏就开始了不断的进化[详细]
-
心灵式游戏:给游戏多一份积极色彩
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:87
副标题#e# 导语:开篇话:心灵式游戏 对比其它艺术形态,很多时候游戏给别人的感觉是让人沉迷的,堕落的,或者单纯打发时间的一种娱乐化产物。其实目前已经有一些能够通过游戏来建立积极的心理或者帮助建立心灵状态流程的游戏,笔者暂将其称为心灵式游戏—[详细]
-
三年之内,我们或许等不到另一部《隐形守护者》
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:91
副标题#e# 导语:新品热销第三。这是《复体(The Complex)》在Steam上一度有过的成绩。 3月最后一天,这款科幻题材的FMV(全动态影像)游戏发售。葡萄君对它早有期待。一来,《隐形守护者》之后鲜有同类作品;二来,发行商Wales Interactive并不叫人陌生,[详细]
-
别忽略180日留存率!你的游戏怎样才能“熬死”对手?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:132
副标题#e# 导语:次日、7日、30日留存率是游戏厂商常用来判断游戏表现的比值,它们当然很重要,但许多人都忽略了更加长期的留存数据才是决定你的游戏能否“熬死”其他对手、永不出榜的关键。 参与过《盗者之王》、《喵星大作战》(Google Play年度最佳游戏[详细]
-
3月美国游戏电视广告支出报告:任天堂广告支出约为1460万美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:136
导语:近日,电视广告统计平台 iSpot.tv 发布 3 月美国电视广告支出报告,对全球游戏公司 3 月份在电视广告的投放费用进行统计。 报告显示,美国游戏行业 3 月电视广告支出比 2 月份高出了 530 万美元,达到了 1730 万美元。按广告投放费用计算,排在 TOP5[详细]
-
“禁止全球同服”、“禁止使用僵尸”、“禁谈恋爱”?解读最新监管疑问
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:158
副标题#e# 导语:2020 年 4 月 11 日,国内多家媒体针对于广东省主管最近就属地企业游戏经营行为的明确指示做出了报道。按照媒体的报道,在这份指示中包括“禁止全球同服”、“禁止在游戏名称或游戏内容中出现不良诱导,如盲目拜金或鼓励与多人恋爱关系等”[详细]
-
日韩手游解析 2020年Q1广告市场买量格局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-20 热度:57
导语:随着全球移动互联网新兴市场的快速崛起,日韩地区手游收入在全球 TOP5 以内;日本地区在 2018 年居于全球榜首,而 2019 年美国增幅显著反超日本;日韩市场增长放缓,但由于基数大,机会仍然较多。受到新冠疫情影响,对比去年同期游戏类产品下载涨幅[详细]