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网易宣布对Behaviour Interactive进行战略投资
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-18 热度:147
导语:2019年7月16日 - 中国领先的游戏开发与发行公司网易游戏今天宣布已对加拿大最大的独立游戏开发商Behaviour Interactive Inc。(“Behaviour”)进行了少数股权投资。 在此次投资之后,总部位于蒙特利尔的Behaviour将继续在其总裁兼执行制作人Rémi R[详细]
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游戏也怕“撞脸”!手机游戏命名的11条建议
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-18 热度:107
副标题#e# 导语:一、如何为你的应用命名? 1、保持合理的简短性 在游戏名称中使用1至3个字词。显然,包含3个字词的游戏名称具有“不可抗拒的吸引力”,我在之后会讨论这一点。要避免使用简写,如果你在名称中只使用了一个字词,就要确保它足够简洁,甚至可[详细]
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游戏如何带给那些边缘人士足够的温暖与关怀?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-18 热度:183
副标题#e# 导语:游戏作为一种廉价而高效的放松和娱乐方式,如今已经受到大部分人的认可。即使没有专门购置游戏主机来玩游戏,多多少少也会通过手机或者平板在闲余或者上下班通勤的时候玩一些小游戏用于打发时间。 但你有没有想过,有些人因为先天的缺陷或[详细]
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全球冠亚军,这两个手游崩溃监测工具你要知道!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-18 热度:145
副标题#e# 导语:对于一款游戏来说,最大的挑战往往不是无法加入最先进的技术、做出最流行的功能,而是当玩家打开之后,却突然遇到了程序崩溃。 而作为开发者,经常会遇到程序崩溃的问题。对于人手和资源充足、经验丰富的大公司而言,游戏闪退并不是太大的[详细]
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将中国草根球员引入游戏,NBA2KOL2接地气的尝试
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:101
导语:7月14日,《NBA2KOL2》全国联赛S2总决赛暨“野草蛮生,此刻燎原”草根篮球嘉年华在深圳举行。 S2总决赛于当日下午2点正式开赛,经过一番激烈对抗,最终玩家“拾忆”马进原获得了王朝模式冠军,“大p懂个球”战队获得了街头模式冠军。 和S2总决赛同时[详细]
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创收150亿之后,这款老游戏决定把赚钱放在第二位
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:132
导语:《征途》已经14年了。 这是一款肯定载入史册的游戏。在知乎问题“游戏界人士如何看待《征途》这款游戏?”下面,祝佳音把《征途》之前的游戏公司比喻成武林人士,大家的招式大多是白鹤亮翅和黑虎掏心,偶尔有一式亢龙有悔;而《征途》则是一杆每分钟[详细]
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游戏付费革命这两年:靠新模式延长产品生命周期
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:69
导语:《皇室战争》在7月1日的一场大更新,让葡萄君由随缘开一局的佛系老玩家,再度成为频繁上线的活跃用户。 唤回葡萄君的不是什么新卡牌或者新玩法,而是Supercell在新版本中引入的“皇室令牌”系统。该系统同时也是一项新增的付费内容:玩家花费30元开[详细]
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《马里奥医生:世界》成任天堂三日收入最低手游
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:54
导语:7月9日,《马里奥医生:世界》(Dr。 Mario World )登陆了安卓与iOS平台,截止目前,任天堂已经发布了五款手游。据Sensor Tower数据,在该游戏发布72小时内,下载量已经达到了200万次,期间总收入为10万美元。 与其他几款任天堂手游的同期数据相比[详细]
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巨头入局,互动游戏风口大!王昊苏详解秘密武器
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:160
副标题#e# 导语:近几年来,互动小说、互动影视作品在游戏圈、影视圈越来越受用户欢迎,比如在国内市场,《恋与制作人》《隐形守护者》《florence》相继取得了成功,引发玩家和行业热议。在此之前,互动叙事类手游的主要市场都在海外,比如《Episode》《Cho[详细]
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好评98%,烧脑独游神作Baba is You分享开发故事
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:185
副标题#e# 导语:俗话说,好奇,是人类进步的阶梯。作为互动体验的一种,人们对于玩法新奇的游戏总是很容易着迷,比如独立开发者Hempuli在3月份发布的《Baba Is You》就令人大开眼界。 烧脑解谜:让玩家“作茧自缚” 坦白来说,无论是游戏名还是玩法,都足[详细]
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VR女友已到货!大厂们亏钱试水,次世代品质起步
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:100
副标题#e# 导语:VR游戏曾在2015年成为全球热点,但由于技术上的限制以及高昂的售价,市场反响非常平淡。2015年投入市场的中小型VR游戏公司几乎都以失败告终,即使是大型游戏公司,也并没有在VR这块上继续投入更多的资源。虽然索尼的PS VR已经卖出了420万台[详细]
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又一款舰娘!巴别3D舰娘《苍蓝誓约》耗资1亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:150
副标题#e# 导语:舰Like类二次元游戏在国内、日本市场已持续火爆了多年,期间诞生过舰A、舰B、舰C等各种舰娘类手游,而随着一轮又一轮舰Like游戏的成功发布,舰Like成为了二次元游戏中极其罕见的“类传奇品类”,每一代产品的迭代,玩家似乎都能接受新游戏[详细]
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任天堂手游《马里奥医生》有何难言之隐?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:169
导语:来,该吃药了 任天堂旗下的第6款手游似乎遇到了点小麻烦。 7月10日,由任天堂与素有“日本微信”之称的LINE合作研发的《马里奥医生:世界》正式登陆IOS和安卓。凭借任天堂以及马里奥IP的号召力,游戏在短时间内就讯速地得到了玩家的欢迎,截至目前已[详细]
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开放世界RougeLike手游《伊洛纳》怎么样?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:199
副标题#e# 导语:谈到开放世界,玩家第一时间想到的十有八九就是《GTA》或者《上古卷轴》这样的游戏,而纵观游戏史,市面上几乎所有崇尚自由的游戏都是3D动作类的游戏。谁能想到一款2D像素风RPG游戏能够自由到像是《GTA》这种程度呢?而如今就有这么一款游[详细]
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创梦天地总裁高炼惇:发行是武功,自研是内功,两者兼备方成功
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:153
副标题#e# 导语:【新浪游戏频道原创 未经授权禁止转载】 提起休闲游戏,《水果忍者》、《地铁跑酷》、《神庙逃亡2》等,这些全民级爆款作品,几乎贯穿了手游时代,更引领了手游市场的进步与革新。 而作为这些爆款产品背后的发行商,创梦天地也几乎成为了精[详细]
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《风之大陆》国际版乘风而上 腾讯云并肩护航
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-16 热度:189
导语:由紫龙游戏打造的异世界奇幻冒险手游《风之大陆》,近日以《Laplace M》之名在东南亚正式起航。游戏以中世纪剑与魔法为背景,邀请了国内一线声优加盟,更为iPhone和iPad用户独家推出AR捉宠玩法,让玩家享受现实捕捉与手游萌宠交互的乐趣。腾讯云作为[详细]
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欢瑞世纪危局:应收账款攀高 天下长安前景难测
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:192
副标题#e# 导语:欢瑞世纪的资本链条已极为紧绷:业务战略失误致财务地雷频发、强行调整财务处理规避对赌失败、股价出现持续下跌、带来质押平仓风险持续增大、带来公司控制权强制变更风险、进而带来经营业务进一步失秩与恶化。“地雷”随时可能引爆,谁解欢[详细]
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用游戏讲述难民逃亡之路,你能做对这道送命题吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:178
副标题#e# 导语:《Bury me,my Love》是一款基于真实新闻事件而改编的游戏。 Nour是一位难民,她的家乡在霍姆斯——叙利亚西部的一座古城。持续的内战让叙利亚千万个家庭破碎,甚至随时都面临死亡威胁。为了让全家得以逃离战争、远离炮火,Nour踏上了逃难[详细]
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6月出海收入排行榜:小游戏改写出海创收神话
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:126
导语:据Sensor Tower最新数据显示,2019年6月,中国手游产品腾讯的《PUBG Mobile》、莉莉丝的《万国觉醒》和Habby《弓箭传说》等产品成功收割海外市场,创收颇丰。 6月中国手游海外市场收入排名TOP30榜单 腾讯《PUBG Mobile》稳坐收入榜冠军。随着第7赛季[详细]
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开发商谈“好故事”的重要性 叙事与盈利并不冲突
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:179
副标题#e# 导语:就像古灵阁中的妖精一样,在面对金钱问题时,F2P游戏开发者必须既聪明又精于计算。手游的平衡问题是非常微妙的,尤其当你的目标用户是年轻玩家时。如果游戏的盈利策略非常激进,用户留存率就会骤降,游戏收入也会随之减少。 绝大部分的F2P[详细]
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证监会叫停上市公司跨界投资游戏,你怎么看?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:98
导语:上周,证监会发布了《再融资业务若干问题解答》,其中提到,上市公司募集资金应服务于实体经济,符合国家产业政策,主要投向主营业务,原则上不得跨界投资影视或游戏。 换句话说,传统行业上市公司想要跨界投资游戏资产已经不像之前那么容易了。而在[详细]
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这款小团队爆款要出手游了,为什么代理的是B站?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:51
导语:如果要盘点过往两年游戏圈内的小团队爆款,《Dead Cells》必须拥有姓名。 虽然游戏开发商Motion Twin当时仅有11名成员,但游戏在Steam一经上线,立刻受到大量玩家和媒体的好评和关注:Steam好评率95%,IGN 9.5分。。。。。。去年12月的TGA 2018上,[详细]
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手游占Q2移动市场总消费的75%,下载量高达112亿
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:61
导语:2019年Q2移动游戏市场数据创新记录,iOS 和 Google Play上的应用下载量超过了303亿次,用户消费达到近226亿美元。本季度游戏占全球应用下载量的35%,这些游戏占iOS和Google Play用户消费的近75%。 2019年Q2全球游戏下载量共有112亿 本季度 Google Pl[详细]
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过去18个月,全球游戏投资额达96亿美元
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:93
导语:根据技术咨询公司Digi-Capital发布的《2019年Q3游戏投融资》报告,过去18个月,投资者向游戏公司共投入了96亿美元,其中2018年58亿美元,2019年上半年38亿美元。 96亿美元的投资额相当于之前5年投资额的总和,如果2019年下半年持续以这个态势进行,[详细]
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DOTA2的英雄是如何打造出来的?DOTA2美学解析
所属栏目:[国外资讯] 日期:2019-07-14 热度:78
副标题#e# 导语:DOTA 2构建了一套美学原则:每一个英雄即刻被辨识出来。为了使项目最大可能得到DOTA 2社区的认可,很重要的一点是他们在艺术上必须与原设计保持一致。我们将去解读这些原则究竟是什么,以及如何利用规则去设计的英雄。 轮廓剪影 第一眼看上[详细]
