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现象级游戏『动物之森』是怎么做到让人『上头』的?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:50
导语:随着2020年一季度的结束,“史上最惨”的上市公司财报预告相继出炉。 东方财富网一周前曾统计了一项数据,在1130家发布业绩预告的公司中,业绩预喜(包括预增、略增、续盈、扭亏、减亏)的公司仅占比达40.7%,而首亏公司多达252家。很明显,疫情之下[详细]
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再谈国内网赚游戏,中小游戏研发发行正在被“套路”收割
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:98
副标题#e# 导语:首先看一条信息,4月20日,穿山甲更新广告接入业务规范。记者在穿山甲平台常见的广告违规行为说明中注意到一条对激励视频变现的要求“不能提供金钱补偿或可变现,或可转让给他人的激励形式激励用户点击广告(点击广告指Endcard或是激励视频[详细]
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聊聊游戏中的虚构文字
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:147
副标题#e# 导语:如果有一天你穿越了,到海拉鲁大陆炸鱼砍树、去宝可梦世界捉皮卡丘,或者是在末世废土中旅行、在遥远异星上做客……看着那个世界里的牌匾、报刊、荧屏,是否会被鬼画符一样的奇特文字搞得一头雾水? 五花八门的虚构文字 虚构世界(fictiona[详细]
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开服两周横扫Twitch,Valorant能否扛起拳头下个十年?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:161
副标题#e# 导语:抖音百万粉女主播眼中的Valorant到底是“超新星” 还是 “缝合怪” 业界盛行着一个玩笑:如果拳头(RIOT GAMES)再不搞点新花样,抱着《英雄联盟》(League of Legends)坐吃山空,最好还是考虑把公司名改成RIOT GAME(删去了复数形式)比[详细]
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顺网科技:云游戏用户需要高性价比
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:100
导语:2020年,5G应用浪潮席卷,云游戏或成为5G时代一项“杀手级”应用,千亿市场新风口之下,A股多家游戏公司布局云游戏,但热潮之下,仍要思考下云游戏商业的本质——高性价比。 云游戏又可称为游戏点播,是一种以云计算技术为基础的在线游戏技术。云游[详细]
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美国漫画如何被审查60年的?形同版号、2011年才取消
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-23 热度:144
副标题#e# 导语:曾经展示在(美国)漫画书封面的版号,于2011年悄然消失了。然而,在过去接近60年里,漫画行业资助的审查机构一直在实施关于被审核内容的规定,只有通过了预发行审核的漫画才能得到这个许可证。 设计的很像邮票,版号上都带有“漫画审议局[详细]
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“游戏开箱”也列入分级提示了
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:158
导语:娱乐软件分级委员会(ESRB)在分级认证中增加了一个新标签,用来提醒玩家游戏中是否包含“开箱”元素。 北京时间4月14日,为北美地区销售的游戏和其他娱乐软件进行分级的行业自律机构娱乐软件分级委员会(Entertainment Software Rating Board,简称[详细]
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大厂加持,疯狂的“自走棋”缘何难逃变现困局
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:114
副标题#e# 导语:丨差异化、变现方式是现阶段自走棋产品亟需解决的问题 自走棋还未出现一款现象级差异化产品。 “自走棋”最早源自《DOTA2》游廊自定义地图游戏《刀塔自走棋》,由巨鸟多多工作室推出,在发布之后便以不可思议的速度火爆开来。 根据Sensor T[详细]
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游戏是如何带玩家熟悉游戏机制的? 聊聊游戏设计中的PMT机制
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:62
副标题#e# 导语:说起游戏教程想必每一位玩家都不会陌生,毕竟我们能在一款游戏有一份不错的体验,游戏教程有不小的功劳。但是,有这样一些幕后功臣,它们在游戏中并不显形,但却能决定游戏教程的好坏。它们就是游戏机制的教学设计思路。而本文的主角——IP[详细]
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《寂静岭 P.T.》如何成为了新时代的都市传说?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:164
副标题#e# 导语:《寂静岭 P.T。》的夭折可谓游戏界的遗憾。这部构想巧妙,凭借循环场景带来无尽恐惧感的‘可玩预告’,成为了互动叙事中的一个杰出典范,至今仍让人难忘。而它的神秘面世,超现实氛围,短暂宿命却深远的影响,都让《P.T。》拥有了成为都市[详细]
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《路易吉鬼屋3》:将令人惊叹的创意设计在游戏的各个细节
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:117
副标题#e# 导语:《路易吉鬼屋3》是一个冒险探索解谜类NS游戏,这是很受玩家喜爱的游戏类型之一。游戏设定在一间共17层的幽灵鬼屋中,而路易吉是要寻找失踪的伙伴,并对付鬼屋中的幽灵,把伙伴们都纷纷救出。游戏在各处的设计,充满了精心设置的创意,许多[详细]
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App Growing国际版正式发布,助力游戏出海
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:90
导语:4月8日,App Growing携手Facebook、AppsFlyer、TopOn联合主办的《数据赋能游戏出海暨App Growing国际版线上发布会》沙龙成功举办,从游戏行业趋势、广告情报分析、广告变现、未来营销趋势等方面,探讨手游出海新趋势。 Facebook Gaming Apps 行业拓[详细]
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技术美术会是一个长期存在的职业吗?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:117
副标题#e# 导语:技术美术,英文名是Technical Artist,简称TA。他们是最懂程序的美术,也是最懂美术的程序,他们隐藏在游戏研发团队里,近几年也开始成立专门的TA小组。在国内游戏行业,技术美术这个职业,正在逐渐崭露头角。。。。。。 技术美术到底是一[详细]
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你全押大头菜了吗?——聊聊游戏里那些有趣的经济小知识
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:91
副标题#e# 导语:《集合啦!动物森友会》的热潮持续了一个多月,刚开始铺天盖地的钓鱼买房讨论也渐渐变成了“你岛上大头菜多少钱?”这种相当经济行为的问话。 上周末是大头菜的“交易日”,有的小伙伴因为91铃钱而一通“梭哈”,也有的问到了黑心价100+([详细]
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《龙岭迷窟》互动剧背后,伪潮流还是真趋势?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:163
副标题#e# 导语:近日,腾讯热播的《龙岭迷窟》衍生互动剧《最后的搬山道人》火了一把,独具匠心的多个互动节点和6个支线结局,给观众带来娱乐性与沉浸式的全新体验,豆瓣上也打到了8.3的高分。2019年被称作中国互动剧元年,各大网络平台纷纷抢滩布局,抢占[详细]
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戎马十年:复盘《骑马与砍杀》的前世今生
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:50
副标题#e# 导语:丨就算有BUG,我也要原谅它,都等8年了 首先,在开始一切有关《骑马与砍杀》的讨论之前,请先看下面这串字符:d3dx9_42.dll。 如果说尘封的记忆之匣总会被时光悄悄缠满层层锁链,那么这串字符,便是能融掉这桎梏的炙热火焰。 你会想起很多[详细]
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全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:74
副标题#e# 导语:经历2020年第一季度的“强势开局”之后,游戏行业信心得到极大提振,摩拳擦掌备战四月档期,加上原本规避春节档的中小厂商产品上线期顺延,四月白热化竞争一触即发,隐约有暑期档态势。 除却《原神》《梦工厂大冒险》等删档测试产品,包括D[详细]
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十年磨剑而今匣中长鸣——骑马与砍杀2霸主
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:173
副标题#e# 导语:骑马与砍杀2是由TaleWorlds Entertainment制作并发行的一款中世纪题材策略游戏,骑马与砍杀系列也是策略游戏里最为知名的作品,在国内也有极为庞大的粉丝群体,骑砍2截止至测评时也是成功夺取了steam的周榜销售桂冠。骑砍2发售可谓是满足了[详细]
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游戏领域异军突起,「宝剑大师」再度冲上Top1,Ohayoo要做休闲游戏平台?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:81
副标题#e# 导语:之前在《抖音小程序试水,成功助力 App 霸榜 16 天》一文中,七麦研究院曾指出:在 App 正式上架前,先推出小程序试水,或在如抖音等带量平台中大力推广,能使得 App 在正式上架 App Store 后,获得较大的曝光度和用户量。 近日,频繁出现[详细]
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【GDC 2020】《巴巴是你》:打破传统游戏规则的框架与重组
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:56
导语:以往每年都在旧金山莫斯康中心举办的 2020 年 GDC(游戏开发者大会)是游戏开发者与业内人士分享交流开发经验与拓展商务的重要机会。今年由于受到越来越严重的新冠病毒疫情影响,往年都能吸引将近三万人的大会,在举办的前两周宣布取消,改在网上举[详细]
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坂口博信:《最终幻想》教父的崛起与末路
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:87
副标题#e# 导语:2015年的GDC(游戏开发者大会)上,坂口博信获得了游戏界中最重要的个人奖项:终身成就奖。在过去的许多年中G胖、席德梅尔、宫本茂、久多良木健等业界领军人物曾纷纷获此殊荣。 在给坂口博信的颁奖词中有一段话这样写道:“《最终幻想》系[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:73
副标题#e# 导语:导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过[详细]
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上百种陷阱设计仅15:1入选:ACE要做一款全年龄、全性别的塔防游戏
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:63
副标题#e# 导语:两个月前,一款《逆行者》让我们认识了“ACE游戏社”,在Klaus的召集下,一群来自天南地北的游戏人“聚”到了一起,组成了以“ACE游戏社”为主体的60人临时团队,他们以自己的所长,用一款无任何盈利的游戏致敬抗疫人员。 其实在此之前,AC[详细]
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关于动态音乐设计的思考-Part 1-设计分类学
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:120
副标题#e# 导语:引子 大概是在2015年,我得到了自己第一份在游戏公司的工作,然后偶然接触到了Wwise(当时居然是通过一位美术总监同事的介绍……)。在那之前我的职业目标还是为游戏谱写音乐,尽管对互动音乐、音乐生成与算法作曲已有兴趣,但从未想到过这[详细]
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这款来自未来的游戏,能否引发VR游戏的浪潮?
所属栏目:[国外资讯] 日期:2020-04-22 热度:194
副标题#e# 导语:Alyx虽然是一款具备里程碑意义的VR作品,但由于研发投入过大,游戏门槛较高,短期内不能带来VR游戏发展的热潮,但长期内打开了市场认知,具有标志意义。 3月23日,来自全球着名游戏开发商V社(Valve维尔福软件公司,因开发半条命、DOTA2以[详细]