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人民日报:网游市场不是法外之地
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-19 热度:96
导语:现如今中国的网络游戏等新兴产业走上了一条快速发展的道路,网游市场一跃成为世界第一,这给了很多游戏公司发展的动力。但网游市场的野蛮生长带来了各种乱象出现,各大厂商需认识到,网游市场不是法外之地,要靠合理规划让网游市场走上健康发展的道[详细]
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“小鸟折翅”:Rovio股价蒸发近40%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-19 热度:168
导语:作为《愤怒的小鸟》的开发商,芬兰公司Rovio的经历并不算是顺畅:在怒鸟系列一炮而红之后,rovio公司由于一直未拿出让人满意的新作品而陷入了低谷,业绩一度下滑,裁员工砍业务等新闻接连不断地被曝光。直到此后凭借怒鸟同名电影的收入,才实现扭亏[详细]
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节后三大热门盘点:直播答题阵亡 吃鸡和区块链走红
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-19 热度:172
导语:在过去的两周里,春节市场的竞争一如既往的激烈。围绕着春节期间国内用户庞大的可自由支配时间和游戏消费欲望,各家厂商纷纷使出浑身解数,来谋求在春节市场上抢占一席之地或获得利好。当然,最终结果因人而异:有的产品如愿以偿挤入头部市场,也有[详细]
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69%游戏玩家认可内购模式:仅6%没充过钱
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-19 热度:148
导语:根据****机构Qutee的一份涉及游戏和技术的报告显示,大多数人并不在意游戏里的微交易内容。 报告通过1万多份****,涵盖450多个话题,近2000条评论,讨论了现今玩家对于游戏行业的看法。 大约69%的玩家表示他们对于游戏中装饰性的微交易内容可以接受[详细]
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《H1Z1》玩家流失近91% 每日玩家仅为高峰期5%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-19 热度:185
导语:“吃鸡”游戏是当下最流行的游戏类型,许多涉足“吃鸡”玩法的游戏都获得了成功。但是作为“吃鸡”玩法的始祖,曾经备受追捧的《H1Z1》却陷入到了玩家急剧失的状况。 早些时候H1Z1公布了国服代理的消息,虽然对于国内玩家而言这是个好消息,但这款曾[详细]
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腾讯系“全家桶”:总市值比腾讯还高
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-19 热度:167
副标题#e# 导语:有人说,腾讯所有的投资都是“战略”投资。 在结束的2018年腾讯投资年会上,腾讯总裁刘炽平对外透露,过去数年,腾讯投资了600多家企业,“这些企业所新增加的价值已超过腾讯本身的市值”。 眼下,腾讯这只庞然大物已成长为亚洲市值最高的[详细]
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2017网易CC直播年度风云盛典:无创新不成活
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-04 热度:87
副标题#e# 导语:1月23日,2017网易CC直播暨网易BoBo年度盛典在广州大剧院落下帷幕!此次年度风云盛典不仅囊括了最具人气的主持人沈涛罗希、二次元KOL咬人猫、头部主播抗揍半夏等等,带来一场视觉听觉的饕餮盛宴, 还将直播的创新元素展现得淋漓尽致。 http:[详细]
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三大活动福利!革新RTS手游《战争怒吼》今日开测
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-04 热度:70
导语:新闻导语 无束缚革新体验,控全局畅快竞技!网易第一即时战略对战手游《战争怒吼》今日正式开启“轻RTS”技术测试,2V2全新激战模式悍然来袭,万众期待的精灵种族上线,再掀技战术对决风暴! 无束缚革新体验,控全局畅快竞技!网易第一即时战略对战[详细]
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2017改变游戏行业的十件事
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:171
导语:2017是中国游戏产业高速发展的一年,全球游戏第一大国的潜力也逐渐转实变现。然而树大必招风,在过去的一年中,以游戏为主角所产生的舆论现象以及社会性话题也是不遑枚举。此次所整理的年度十大事件,也仅是众多话题中较具代表性的几例。 NO.1 主流[详细]
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网易VS腾讯 2017出海巨作美国变现首月收入对比
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:94
导语:深度探究网易腾讯2017年两大出海巨作:《终结者2》英文版《Rules of Survival》美国首月流水约55万美元,超过《王者荣耀》国际版《Arena of Valor》,吃鸡势头继续高于MOBA。 2017年中国手游出海的两大亮点要属网易吃鸡巨作《终结者2:审判日》英语版[详细]
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成年人瞎起哄《旅行青蛙》走红,本为不识字儿童开发
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:127
导语:最近,日本放置手游《旅行青蛙》(旅かえる)在中国好好火了一把。这款在日本不温不火的手游,相继攻陷豆瓣、TapTap、微信朋友圈、微博等多种社交媒体,继而直接登顶中国App Store免费榜。TapTap满分10分、微博话题阅读数4.7亿、腾讯GAD弹窗总结成功[详细]
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前PS、Xbox高管宣布任职谷歌副总 或负责VR游戏业务
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:155
导语:前索尼PlayStation总裁、微软Xbox副总裁Phil Harrison宣布已经接受谷歌的邀请,担任其公司的副总裁兼总经理的位置。而谷歌方面目前尚未公布Phil Harrison具体将工作管理的方向。 拥有多家游戏公司任职经历 Phil Harrison早在1992年就已经加入索尼电[详细]
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关于微信下一步动作的无责任猜测
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:184
导语:2018年的微信公开课已经过去一周了,各种基于张小龙言论的分析逐渐尘埃落定。大家都把注意力集中在分析张小龙的演讲内容上,之后微信其他业务负责人的演讲内容则无人问津,冰火两下立现。 说来原因也简单,张小龙被视为微信产品乃至生态的核心人物,[详细]
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山寨版《旅行青蛙.》登陆AppStore 售价30元已有数千人受骗
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:89
导语:一款模仿《旅かえる》的山寨版手游《旅行青蛙.》在AppStore上架,售价30元,目前已有数千位玩家下载。 《旅行青蛙.》是由开发者“SongYang”开发的一款休闲游戏,产品使用了《旅かえる》中青蛙形象和“跳一跳”的同类玩法。玩家可通过触摸屏幕控制青[详细]
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2017年中国游戏从业者薪资****:平均月薪约1.2万元
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:83
导语:据《2017年中国游戏产业人才薪资****报告》显示,2017年中国游戏产业从业者平均月薪约1.2万元,研发类人才需求量最大,薪资水平最高。 《2017年中国游戏产业人才薪资****报告》由伽马数据、前程无忧和像素种籽联合发布。主要内容包括2017年中国游戏[详细]
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游戏开挂只会封号?堡垒之夜开发商Epic起诉外挂使用者
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:136
导语:一般游戏厂商针对外挂使用者的处理方式基本都是封号,但是《堡垒之夜》开发商Epic不仅迅速封禁了上千个作弊玩家的账号,而且在第一时间起诉了两名作弊玩家,其中一人的年龄只有14岁。 这名14岁的玩家名叫Caleb Rogers,在一个多月的时间里他已经因为[详细]
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网红出场费突破天际 最新网红主播报价表曝光
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:80
导语:主播红利时代下,你们知道千万级粉丝的各大主播出场费是多少吗?AI财经社得到一份最新的某平台网红主播报价表,名单里是上百个近期可以接受商演活动的网络主播,分S到C2六个档次,既有粉丝上千万的S级别主播如天佑、阿哲、利哥,也有粉丝只有1万的C2[详细]
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Digi-Capital:到2022年手游市场规模预计达950亿美元
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:129
导语:据数据分析公司Digi-Capital预测,2018年,手游行业规模预计达到550亿美元-660亿美元,到2022年,将增长至950亿美元。截止到2022年,手游营收预计占到整个游戏行业营收的2/5。 到2022年,美国、日本、中国和韩国游戏市场规模总和将预计占全球游戏市[详细]
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2018倒下的第一个伪风口:狂欢4个月百余玩家入场
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:113
副标题#e# 导语:“风口上,100只猪摆好姿势,迎风而起。遗憾的是,这场风的风力可能不够,群”猪“还没来得及享受起飞的乐趣,便要纷纷坠地。 自去年8月首款在线抓娃娃App上线,创业者开始蜂拥入局。庞大的线下市场空间、暴利的财务模型、良好的付费习惯,[详细]
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Flurry:2017年手游去年的使用频率下滑16%
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:154
导语:2017年,雅虎旗下分析公司Flurry通过追踪26亿台移动设备上100多万款应用得出一份年度App使用数据报告。 据该报告显示,整体上App使用频率(用户打开App的次数)的增速开始放慢,整体上,上涨了6%,低于2016年11%的涨幅。其中,购物App使用频率涨幅最大[详细]
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出海发行先随俗 本地化助力国产手游横扫东南亚
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-02 热度:62
副标题#e# 导语:回顾2017全球游戏市场,除中国以275.5亿美元继续稳坐市场规模头把交椅之外,还有一个趋势的加剧让中国游戏厂商喜出望外——据Newzoo《2017全球游戏市场报告》数据显示,亚洲除去中、日、韩三大国以外的其它地区成为2017年增速最快的大区市[详细]
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恋爱手游广告引网友不满:别把腐朽价值当成宝
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-01 热度:85
导语:新闻导语 近日,专为女性用户打造的恋爱休闲游戏《恋与制作人》,春节期间推出了一组真人广告,以“陪伴”为主题,描绘了三个场景:几个女玩家在公车上为游戏角色“争风吃醋”;攀比游戏角色送给她们的“礼物”;在母亲“逼婚”时,把游戏角色当成真[详细]
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德国青少年保护委员会****游戏宝箱或出台监管政策
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-01 热度:159
导语:德国青少年保护委员会近日表示,基于汉堡大学进行的一次研究结果,该委员会考虑在德国禁售含战利品宝箱机制的电子游戏。 据德国报纸《Welt》报道,汉堡大学研究结果表明,越来越多的电子游戏含有赌博元素。研究人员分析了许多游戏作品的商业模式和销[详细]
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Switch对游戏开发者来说真的是机会么?
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-01 热度:55
导语:2017年3月份发售至今,任天堂Switch全球销量已经超过1000万台,成了近几个月以来最火爆的游戏平台。任天堂面向Switch推出了《塞尔达传说:旷野之息》《超级马里奥:奥德赛》等优质第一方大作,而另一方面,Switch也吸引了许多第三方独立开发者。 近[详细]
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网游整治力度空前 违规公司都有上市公司的影子
所属栏目:[厂商新闻] 日期:2018-03-01 热度:200
导语:在文化部公布的10余起网络游戏典型重大案件中,记者发现了几家上市公司(挂牌公司)的“影子”。中国游戏市场依然处在高速增长中。然而,网游市场存在的诸如文化内涵缺失、用户权益保护不力、青少年网络沉迷等问题,凸显了游戏市场在社会效益方面远不[详细]