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中消协:网游防沉迷措施落实不力青少年视力堪忧
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:78
导语:原标题:中消协:网游防沉迷措施落实不力 青少年视力堪忧 据中国消费者协会网站消息,中消协日前发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》指出,日常学习生活中,学校家长落实有利于视力保护的措施还不够,青少年视力[详细]
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月活用户首超1亿B站离盈利还有多远
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:139
导语:原标题:月活用户首超1亿 B站离盈利还有多远 5月14日,二次元小巨头哔哩哔哩(以下简称“B站”)交出了一份亮眼的一季度财报。数据显示,B站总营收为13.7亿元,同比增长58%,月活用户首次超过1亿。不过,亏损依然是B站的硬伤,2019年一季度净亏损为1[详细]
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十年前爆火的王牌手游 还记得小鸟忍者僵尸吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:78
副标题#e# 导语:前几天《植物大战僵尸》迎来了十周年,官微只发了一条“戴夫碎碎念”的日常微博,粉丝在评论里留言:“祝植物大战僵尸十周年快乐!”不过互动寥寥无几。作为一个已经诞生十年的游戏,它早就没有了当年的热度,如今的排行榜被 FPS、MOBA 等多[详细]
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卡普空18年财报公布净销售额突破1000亿日元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:50
导语:原标题:卡普空18年财报公布 净销售额突破1000亿日元 5月7日,卡普空(CAPCOM)公布了2018-2019年度财报(2018年4月1日—2019年3月31日),净销售额突破了1000亿日元(约合61亿元人民币),同比增长5.8%;营业收入突破181亿日元(约合11亿元人民币)[详细]
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科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-11 热度:148
导语:原标题:科乐美2018年财报:游戏产业营业额超过总营业的50%以上 随着2018财年的结束,各大公司也开始陆续公布自己的上财年财报。近日科乐美也正式公布了去年成绩,财报显示上财年全年营业额为2625亿日元,营业利润达到505亿日元创历史新高,同比去年[详细]
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斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:136
导语:原标题:斗鱼赴美上市:1.5亿月活居行业首位一季度盈利可期 近日,斗鱼正式公布招股书,启动赴美上市。招股书显示,斗鱼2018财年营收近37亿元,同比增长94%;平均月活跃用户量(MAU)达1.36亿,2019年第一季度进一步增长至1.592亿,继续稳居中国第一大[详细]
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网游也有托儿遭遇消费陷阱怎么办
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-10 热度:122
导语:当前,在网游中充值、消费以获得更佳娱乐体验,已日益成为主流娱乐消费选择。在国人购买力上升、对文化产品需求日益旺盛的今天,这种消费并无不当之处。但是,日益火爆的网游市场中存在的欺骗诱导消费的“割韭菜”现象,也值得引起警惕。 网游玩家遭[详细]
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索尼集团2018年研发投入34亿欧元PS5仅占7.3%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-06 热度:142
导语:原标题:索尼集团2018年研发投入34亿欧元 PS5仅占7.3% 根据欧盟委员会发布的《2018年欧盟工业研发投资排名》显示,索尼集团在2018年的研发投入在34亿欧元(255.1亿人民币),排名全球第39位。三星电子位列榜首,前五十中唯一上榜的中国企业是华为,[详细]
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完美世界发布2018年及2019Q1财报:多元发展全球化进程加速
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:106
副标题#e# 导语:原标题:完美世界发布2018年及2019Q1财报:多元发展全球化进程加速 4月29日,完美世界正式发布2018年度财报和2019年第一季度财报。财报显示:2018年,完美世界营收实现近80.34亿元,较上年同期增长1.31%;2018年度归属于上市公司股东的净利[详细]
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Newzoo公开2018年全球游戏公司营收前25位名单
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:117
导语:原标题:Newzoo公开2018年全球游戏公司营收前25位名单 游戏、电竞市场研究分析公司 Newzoo 近日公开 2018 年内全球前 25 名营收的游戏公司名单,其中包括了腾讯(Tencent)、SONY 及微软(Microsoft)等知名厂商。报导中指出,该排名是基于许多游戏[详细]
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一季度中国手游市场实际销售收入377.5亿元环比增8.5%
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:74
导语:4月28日,游戏工委发布了2019年第一季度中国游戏产业报告。 2019年一季度,中国游戏市场整体回升,实际销售收入达到584.4亿元,相比2018年第四季度增长47.4亿元,同比增长5.1%,环比增长8.8%。用户规模已突破6.4亿人,同比增长6.7%,仍有一定上升空[详细]
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中国首位《星际2》世界冠军刘斌因病去世
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:133
导语:原标题:中国首位《星际2》世界冠军刘斌因病去世 4月29日,中国第一位《星际争霸2》世界冠军刘斌(ID:we.ace)不幸因病去世,《星际争霸2》解说黄旭东也在微博中证实了这一消息,愿天堂没有病痛。 刘斌是中国元老级的电竞选手,最早作为一名《魔兽[详细]
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巨人网络2018年报:营收37.8亿元已获5个游戏版号
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:145
导语:人民网北京4月28日电 (董思睿)4月27日,巨人网络发布2018年年度报告及2019年一季度季报。2018年公司营业收入377,954.68万元,归属于上市公司股东的净利润为107,816.64万元。公司过去三年累计实现对赌净利润38亿元,实现三年对赌承诺。过去三年公司[详细]
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专家详解短视频防沉迷:控制上网时间与网络消费
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:116
导语:原标题:专家详解短视频防沉迷:控制上网时间与网络消费 据了解,国家网信办将在总结试点经验、完善管理制度的基础上,于今年6月在全国主要网络短视频平台全面推广上线“青少年防沉迷系统”,并形成统一的行业规范。 短视频应该如何正确发展?防沉迷[详细]
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斗鱼赴美上市拟筹5亿美元盈利待考
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-03 热度:97
导语:原标题:斗鱼赴美上市拟筹5亿美元 盈利待考 机构分析认为一季度业绩将扭亏,净利润2000万元至3000万元;虎牙已于去年完成上市融资 4月22日晚,斗鱼向纽约证券交易所提交IPO申请,计划最高融资5亿美元,股票代码为“DOYU”。按照F-1文件常规,5亿美元[详细]
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山寨“葫芦娃”侵权游戏公司被罚50余万元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-27 热度:84
导语:原标题:山寨“葫芦娃”侵权 游戏公司被罚50余万元 “葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。”上海美影厂的动画经典《葫芦娃》形象深入人心。4月22日,上海市版权部门发布“2018年度上海十大版权典型案件”,其中有一例案件正是为葫芦娃“维权”。据悉,[详细]
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5岁孩子玩游戏充值1.8万这笔钱能要回来吗?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-27 热度:145
导语:原标题:5岁孩子玩游戏充值1.8万 这笔钱能要回来吗? 银行卡上1.8万元没了,一查竟是5岁“熊孩子”玩游戏充值了—— 这笔钱能不能要回来? 网络交易的发达,给人们的生活带来了便利,但也给不少家长带来烦恼,有的孩子会拿大人的手机给网络游戏充值[详细]
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山寨“葫芦娃”侵犯版权游戏公司被罚50余万元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-27 热度:140
导语:原标题:山寨“葫芦娃”侵犯版权,游戏公司被罚50余万元 “葫芦娃,葫芦娃,一根藤上七朵花。”上海美影厂的动画经典《葫芦娃》形象深入人心。4月22日,上海市版权部门发布“2018年度上海十大版权典型案件”,其中有一例案件正是为葫芦娃“维权”。[详细]
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腾讯游戏防沉迷年龄提高到16岁
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-27 热度:180
导语:原标题:腾讯游戏防沉迷年龄提高到16岁 2019年3月,腾讯推出并测试了儿童锁功能,未满13周岁未成年用户需要家长充分知情并亲自“解锁”才可以登录游戏。昨天腾讯宣布将依托健康系统开始一项新尝试:在未来一款新游戏上启动“16+”试点。该系统把健康[详细]
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电竞选手曾奇:当过电焊工的“黑8奇迹”领军人
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-25 热度:164
导语:原标题:电竞选手曾奇:当过电焊工的“黑8奇迹”领军人 曾奇 当过电焊工的“黑8”领军人 电竞英雄联盟赛场上瞬息万变,战队成绩也起起伏伏。今年春季赛,有一支战队一直徘徊在季后赛边缘,在以第8名成绩挤进季后赛后,犹如脱缰野马,击败两支强队,[详细]
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斗鱼直播赴美申请上市代码DOYU最高融资5亿美元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-25 热度:191
导语:原标题:斗鱼直播赴美申请上市 代码DOYU最高融资5亿美元 斗鱼国际在4月22日晚向美国证券交易委员会提交了IPO申请,申请以代码DOYU登陆纽交所,本次IPO最高融资5亿美元。 斗鱼在过去的三年营收分别为7.869亿元人民币、18.857亿元人民币和36.544亿元,[详细]
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欧洲12国组建电子竞技联盟将成为行业协调伙伴
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-25 热度:191
导语:原标题:欧洲12国组建电子竞技联盟 将成为行业协调伙伴 据外媒Gamesindustry报道,在最近的柏林峰会上,12个国家举行了一系列会议,最终达成一致,同意在今年成立欧洲电子竞技联盟(European Esports Federation)。该联盟将成为电子竞技行业的“协调[详细]
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腾讯将在一款新游戏上启动新试点满16周岁才能玩
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-25 热度:172
导语:原标题:腾讯将在一款新游戏上启动新试点 满16周岁才能玩 腾讯22日宣布,将依托健康系统在未来一款新游戏上启动“16+”的试点。 基本运行方式为:根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权,直接登录游戏体验;在游戏中[详细]
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索尼计划全面进入中国动画市场引进日本商业模式
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-25 热度:152
导语:原标题:索尼计划全面进入中国动画市场 引进日本商业模式 据日经中文网报道,索尼计划在上海成立当地法人,与中国企业共同制作动画作品,还将直接销售动画形象等的周边商品。中国动画产业的市场规模在2019年将超过3万亿日元。在中国的动画市场不断扩[详细]
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版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗”宫斗、棋牌题材要凉?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-04-25 热度:161
导语:原标题:版号开闸:新游戏与存量“龙虎斗” 宫斗、棋牌题材要凉? 虽然去年底游戏版号放开,存量逐渐被消化,但是新游戏审批始终没有放行。如今,新游戏苦苦盼望的春风终于吹来。4月19日,新的游戏版号申请表已在原国家新闻出版广电总局官网上线,这[详细]