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让游戏真正回归到教育中来
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:97
导语:原标题:让游戏真正回归到教育中来 加拿大学者巴格利分析了2004—2012年的《地平线报告》,从37项新技术中证实了7项新技术,其中就包括基于游戏的学习。随着近些年移动互联网的蓬勃发展,VR(虚拟现实技术)、AR(增强现实技术)的深入应用,游戏与教育[详细]
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两岸电竞文化节走进北京聚焦传统文化当代呈现
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:56
导语:原标题:两岸电竞文化节走进北京 聚焦传统文化当代呈现 北京京剧院演员康静在传统文化公开课上讲授京剧之美。 郑嘉伟 摄 27日下午,2019海峡两岸电竞文化节传统文化公开课(北京站)在清华科技园举行,传统文化公开课作为本届海峡两岸电竞文化节的“文[详细]
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将游戏成瘾定性疾病易难的是如何矫治
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:88
导语:原标题:将游戏成瘾定性疾病易 难的是如何矫治 面对游戏成瘾,需要从心理、教育和亲情等多方面探讨矫治方式。 5月25日,世界卫生组织(WHO)召开第72届世界卫生大会。会上通过的《国际疾病分类第11次修订本》,首次将“游戏障碍”即电子游戏成瘾行为[详细]
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298亿元并购获核准盛趣游戏回A助力世纪华通
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-31 热度:192
导语:原标题:298亿元并购获核准 盛趣游戏回A助力世纪华通 5月23日晚间,世纪华通发布公告称,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项获中国证监会核准批文。 世纪华通自2015年介入盛趣游戏(原盛大游戏)的私有化,对其股权的争夺[详细]
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系统漏洞多网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:153
导语:原标题:系统漏洞多 网游“防沉迷”系统离真正落地还有多久? 日前,中消协发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》指出,被测评的50款网游产品中,强制实名游戏不足四成,并且有三分之一的强制实名游戏未启用防沉迷时长提醒及强制退出机制。 除[详细]
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QQ将上线小游戏中心提供双十扶持计划
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:57
导语:原标题:QQ将上线小游戏中心 提供双十扶持计划 近日,在2019年腾讯全球数字生态大会QQ分论坛上,月活破3亿的QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心,并发布双十扶持计划,为开发者提供10亿流量+10亿分成的全面扶持。 腾讯公司PCG社交平台产品部增值[详细]
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世纪华通重组获批盛趣游戏优质资产即将注入上市公司
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:95
导语:原标题:世纪华通重组获批 盛趣游戏优质资产即将注入上市公司 23日,世纪华通发布公告,公司发行股份及支付现金购买资产并募集配套资金暨关联交易事项,获中国证监会核准批文。此次公告意味着世纪华通重组盛跃网络(盛趣游戏的实际控制主体)案获证监[详细]
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应用宝8.0版本即将发布撬动150亿流量
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:57
导语:原标题:应用宝8.0版本即将发布 撬动150亿流量 近日,2019腾讯全球数字生态大会在昆明召开。在应用生态专场上,腾讯应用宝宣布全新8.0版本即将发布,新版本将聚焦内容、福利、工具,撬动PCG应用分发中台150亿流量。论坛现场还发布了基于应用宝大数据[详细]
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男子打游戏年入千万幼时多根手指被绞仅三根手指能动
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:198
导语:原标题:男子打游戏年入千万 幼时多根手指被绞仅三根手指能动 黄明龙在网络上有一个更“拉风”的名字,叫“拉风龙”。 拥有680多万粉丝的他,如今是虎牙直播的一名专职游戏主播,年收入超千万元。 由于四岁时的一次意外,他的多根手指被绞断,只剩下[详细]
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“行为成瘾病房”的现实意义
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:170
导语:原标题:“行为成瘾病房”的现实意义 日前,北京一家医院正式启用“行为成瘾病房”。据了解,针对游戏障碍、赌博障碍等行为成瘾疾病,这是国内首个由公立精神卫生医疗机构开设的行为成瘾治疗病房。 疯狂买买买、嗜赌成性、沉迷网络游戏……这些在医[详细]
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腾讯内容生态全面升级加强原创保护发布融媒体平台
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:131
导语:原标题:腾讯内容生态全面升级 加强原创保护发布融媒体平台 腾讯短视频社区产品部总经理 周涛 5月22日,2019腾讯全球数字生态大会内容生态专场在昆明举办。腾讯宣布将全面升级内容生态,发力短视频和加强内容中台建设。在短视频领域,微视将对创作能[详细]
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“短视频+社交”有了新“面孔”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:51
导语:原标题:“短视频+社交”有了新“面孔” 在海南万宁市石梅湾的海边,游客们一边玩耍一边拍抖音。 资料图片 中国互联网络信息中心发布的第43次《中国互联网络发展状况统计报告》显示,截至2018年12月,中国短视频用户规模达6.48亿,用户使用率高达78.[详细]
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防网游沉迷不能只盯住源头
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:71
导语:原标题:防网游沉迷 不能只盯住源头 日前,中国消费者协会发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》(以下简称《报告》)。《报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。 近年来,无[详细]
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中消协:许多网游防沉迷措施落实不力
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:51
导语:原标题:中消协:许多网游防沉迷措施落实不力 近年来,我国青少年近视率持续攀升,并呈现低龄化趋势。国家卫健委发布的相关调查显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。 近日,中国消费者协会(以下简称“中消协”)发[详细]
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《英雄联盟》手游正在开发 由腾讯拳头联合打造
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-25 热度:77
导语:有关于《英雄联盟》手游,已经不是一个新消息了,很久之前就传出腾讯要做《英雄联盟》的手游版,却迟迟没有推出,据说是因为腾讯与拳头在某些问题上有分歧。而如今,有关《英雄联盟》手机版,不少外媒又有了新的报道。 如果外媒的消息可靠,那么腾讯[详细]
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电影《大侦探皮卡丘》受欢迎游戏IP该如何改编成电影
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-22 热度:113
导语:原标题:电影《大侦探皮卡丘》受欢迎 游戏IP该如何改编成电影 游戏IP改电影 面临两难选择 人设不一致让游戏玩家失望 剧情太简单令观众觉得无趣 上周末,国内电影市场票房第一的电影应数《大侦探皮卡丘》(以下简称《皮卡丘》),上映7天票房成绩3.47亿[详细]
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《和平精英》很赚钱 苹果商店上架五天收入1.4亿元
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:66
导语:近日研究公司 SensorTower Research 表示,腾讯的《和平精英》刚刚上架就荣登苹果 App Store 营收第一宝座,随后跌至第二位,落后于腾讯的另一款游戏《王者荣耀》。 《和平精英》上架前五天的收入达2000万美元(约1.4亿元人民币),是手游《绝地求生》[详细]
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《战国basara》推出手游6月上市 事前登录已开放
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:74
导语:在5月13日,CAPCOM旗下华丽英雄动作游戏《战国BASARA》系列制作人小林裕幸,在其个人Twitter上透露,《战国BASARA》系列5月14日北京时间上午11点会有新消息发布,而现在新消息出来了,《战国BASARA》将推出一款手游。 目前这款名为《戦国BASARA バト[详细]
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铁拳制作人晋升万代管理将负责《黑魂》等IP
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:159
导语:原标题:铁拳制作人晋升万代管理 将负责《黑魂》等IP 热门格斗游戏《铁拳》制作人原田胜宏发布Twitter,表示自己已经成为了BNE(万代南梦宫娱乐,Bandai Namco Entertainment)的主要原创IP(铁拳、皇牌空战、传说、噬血代码、弑神者、黑暗之魂、灵魂[详细]
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调研结果显示女性玩家接近一半总人口超过10亿
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:72
导语:原标题:调研结果显示女性玩家接近一半 总人口超过10亿 据Newzoo调研数据显示,46%的电子游戏爱好者是女性,总数超过了10亿。 这项研究根据不同类型的玩家的喜好和他们在游戏上投入的时间,将他们分为八种不同的性格。这项研究是通过对全球30个市场[详细]
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NCsoft公开Q1财报多款《剑灵》IP手游年内上线
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:52
导语:原标题:NCsoft公开Q1财报 多款《剑灵》IP手游年内上线 NCsoft近日召开电话会议,公布2019年第一季度财报,并介绍了未来计划。 NCsoft计划在2019年下半年推出《天堂2 M》,在3款《剑灵》IP手游中,MMORPG手游《剑灵S》最先推出,预计在今年秋季推出[详细]
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文化产业:激活中国经济“新动能”
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:141
导语:原标题:文化产业:激活中国经济“新动能” ——写在第十五届中国(深圳)国际文化产业博览交易会开幕之际 又一次相聚深圳,又一次迎来文化的盛会。第十五届中国(深圳)国际文化产业博览交易会,已成为展示我国文化产业最新成就的窗口和平台。 回望过去[详细]
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调查:一些青少年沉迷网络短视频家长应担起责任
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:134
副标题#e# 导语:原标题:调查:一些青少年沉迷网络短视频 家长应担起责任 网络短视频行业蓬勃发展,应重视青少年不同程度的沉迷问题 别让孩子的时间这样流失(民生视线) 数据来源:中国社会科学院、中国少年儿童发展服务中心、中国互联网络信息中心、共青团[详细]
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网游防沉迷还有多远的路要走?
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:54
导语:原标题:网游防沉迷还有多远的路要走? 32%的被访者有网游充值消费经历,其中,小学年龄段网游充值消费的发生率19.8%,初中年龄段发生充值消费的比例为36.7%,高中年龄段发生充值消费的比例则高达41.3%。这是《工人日报》记者今天从中国消费者协会发[详细]
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中学生开发性教育游戏是一种自我教育
所属栏目:[手游新闻] 日期:2019-05-17 热度:152
导语:原标题:中学生开发性教育游戏是一种自我教育 一款名为《自我性赖》的免费游戏,于2019年2月7日在全球最大的综合性数字发行平台Steam上线,成为当月新游戏排行榜的冠军。上线第一周就有超过8.6万名用户下载试玩,好评率达87%。不少玩家形容“笑疯了[详细]