《赛博朋克2077》无缝叙事体验 游戏任务印象深刻
发布时间:2018-12-12 18:25:19 所属栏目:单机资讯 来源:3dm
导读:副标题#e# 导语:近日外媒PC Gamer接受邀请,前往CD Projekt Red 位于华沙的总部,对制作组进行了采访。此次观摩演示的《赛博朋克2077》片段与之前放出的48分钟Demo 为同一个,但涉及更多的细节。一起来看看记者Andy Kelly是怎么说的。 夜之城 夜之城的原型
游戏中可以做的事情可能不太像《塞尔达传说:荒野之息》,但确实会有很多种不同的途径来完成任务。在设计任务时,我们会想象玩家会怎么做,QA 玩了之后会给我们反馈,告诉我们他们觉得可行的其他途径,于是我们再把这些新的内容加入游戏,游戏的复杂度也得以提升。一些有趣的内容就是从这个过程中产生的。 任务设计 《赛博朋克2077》的背景设置在未来,这也给游戏带来了很多可能,比如接任务的方式。 远程通讯带来了很多可能,也让游戏更为沉浸。你在现实世界如何“接任务”呢?一般是打电话或接受短信,比如“你能帮我把那个东西带来吗?”我们的开发世界团队不断地在城市中添加小型事件,这些事件也与任务相关。比如你会在街上看到几个人,窃听他们的对话或许能把你引向一个新的任务。又或者是因为你跟他们进行了对话,几个小时之后他们就会出现在另一个任务中并给你一些反馈。 ![]() (编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |