真是太可惜了!8个完全浪费了最大卖点的游戏
发布时间:2018-07-28 22:14:01 所属栏目:单机资讯 来源:逗游网
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 【原创文学组独家专稿 转载还请注明来源 QQ交流群号:158105576】 作者:清水深寒 与电影或者电视不同,游戏并不是建立在一个单一的功能或者故事的前提上的。它们的本质往往是所有这些不同方面的相互作用,集中在众多不同的游戏
这个问题可能是三部曲的原因造成的。劳拉·克劳馥从第一部以来已经走了很长一段路,但她仍然没有达到她需要的位置,而陷入了一种不稳定的发展状态,因为游戏分为三部曲,她的成长也分为三个部分,但对于玩家来说,这就成为了角色成长的一种断裂。 而且开发者仍然有惩罚等于成长的心态,所以在第一部游戏中,使她通过经历痛苦来促使她的成长。但有时候,我们又会感觉经历这么多的折磨是有点没有根据的,更别提到后面还有点多余了。 因此,它造成了断裂的特征和递减的收益,也让很多粉丝抓破头都想不明白为什么开发者会把整个故事拖出三个部分来。 7.黑面具不是黑面具——《蝙蝠侠:阿卡姆起源》 虽然人们经常会忘记《阿卡姆起源》这部作品,但它仍然是华纳兄弟的蝙蝠侠系列电影中的一个伟大的作品,记录了蝙蝠侠早年的岁月,以及他如何对付那个受到悬赏的黑面具。
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