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《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧

发布时间:2018-07-04 03:35:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS编译
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 今年E3 FromSoftware新作《只狼:影逝二度》震撼发表,游戏预定于2019年

宫崎:作为和风的美感,我们希望保持枯萎的美感和鲜艳的美感的双面性。我们想要让这两种看起来矛盾的关键词共存。特别是在鲜艳的美感上,我们最近的作品都比较偏向压抑一些的色调,所以在本作对此尤为注重。在创作过程中我们也是非常享受,并且希望玩家也能感受到它的魅力。

——血的表现好像和以往不同,感觉更加鲜艳和夸张了。

宫崎:在血的表现上,本作和《血源》有很好的对比。《血源》中的血液粘度很高,比较粘稠,本作的血液粘度较低。这是因为《血源》和本作描绘的世界或者说是美感所导致的差异,体现了两者不同的个性。不过在血的表现上还是有很多难点,从现状到最终确定下来,可能还会有一些调整。

——在战斗时会出现有特效的文字呢。

宫崎:是有特效的汉字。好不容易制作和风题材,我一直很想试一下呢(笑)。最后给本作带来了有自己特色的戏剧性,我觉得是个好的结果。顺带一提,在海外也会使用特效的汉字,准备加上本土语言的注音。本来我想强调说“这不是文字,只是形状很特别的特效”,但果然没有人认同呢(笑)。

(编辑:Z游戏网)

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