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《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧

发布时间:2018-07-04 03:35:23 所属栏目:单机资讯 来源:TGBUS编译
导读:副标题#e# 导语:副标题#e# 本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 今年E3 FromSoftware新作《只狼:影逝二度》震撼发表,游戏预定于2019年

导语:本文导航 剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图# 能够体验到暗杀乐趣的动作 在设计本作中的战斗与动作时,

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剧情角色# 武器、动作# 创作时受到了和风的刺激# 舞台为何选在战国时代末期# 以角色为焦点的复仇剧# 充满暗杀乐趣的动作# 利用钩绳探索立体地图#

能够体验到“暗杀”乐趣的动作

——在设计本作中的战斗与动作时,是以什么为基础理念进行设计的?

宫崎:和《黑暗之魂》系列相同,在克服重重困难后达成目的的喜悦感,是本作最想带给玩家的感觉。因此,本作中最为重视的是攻略的自由度、挑战困难任务的方式等要素。可以从正面挑战,也可以使用各种手段暗杀敌人。主角和武士不同,为了达成目的可以不择手段。这一点和忍者有几分相似。

《只狼:影逝二度》宫崎英高访谈 忍者复仇剧

——本作的游戏性和至今为止的作品有所不同吗?

宫崎:是的。首先,作为战斗中心的打斗部分就与过去不同。本作的打斗主要是以刀为主的激烈白刃战,玩家在进行白刃战时需要找到敌人的破绽,摧毁对方的躯干寻找一击必杀的机会,整个过程惊心动魄。将代表和风的刀剑与忍者的作战方式融合在一起,就形成了本作独特的战斗基础。

——主角有没有类似RPG的成长要素?

宫崎:本作是动作冒险游戏,和RPG有所不同。但我们也准备了主角的成长要素。详细情报会在之后慢慢放出。

——“躯干”就和至今为止的耐力系统差不多吗?

(编辑:Z游戏网)

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