PES2019:大刀阔斧的进化 7件你需要知道的事
导语:5.快速换人机制 既然FIFA19可以从PES中学习到幽灵标记的机制,那Konami显然也可以从EA那里学习一些自己所需要的东西。他们的表现已经超出了他们的范围,而且他们对这一功能的实行已经超越了FIFA系列好多步了。 快速 5.快速换人机制 既然FIFA19可以从PES中学习到幽灵标记的机制,那Konami显然也可以从EA那里学习一些自己所需要的东西。他们的表现已经超出了他们的范围,而且他们对这一功能的实行已经超越了FIFA系列好多步了。
快速换人现在已经成为了PES的一部分,它允许你在不通过游戏菜单界面的情况对阵容进行调整。这是一种很好的操控方式,它可以轻松的显示玩家在屏幕上的耐力,让玩家可以从团队中的每个人身上进行挑选,而不仅仅是FIFA的预先设定。 但要注意的是,快速换人只能一次换一个,并不能像FIFA那样批量换人。后者不是什么大问题,但第一个问题就有点烦人了,Konami把每一场比赛的换人限制在一个是没有意义的。 不过至少这是向正确的方向迈出的一步,因为除了一些进攻/防守和一些预设好的战术选项之外,这一系列游戏的战术定制总会感觉很有限的。 4.头球似乎没那么容易 只要你打了足够时间的PES 2018,你就会发现一个简单的策略,特别是对于那些有一个动作迟缓的前锋的球队。与传统的中路传接球或负责的二过一不同的是,只要把球带到边路,然后在把球传进禁区,接下来就只需要看着前面的球员越过防守球员,头球破门。 今年,Konami似乎已经降低了头球的效率,或者至少让它们变得有点棘手了。
传中似乎没有像以前那样总能找到禁区内的前锋,如果你过早的按下了这个按钮,那这个球很可能就会飞过禁区。过去的日子已经一去不复返了,不会再有传中的时候不断的按着射门键,你的球员就能第一个得到球了。现在,一切都是为了达到最佳状态。 游戏难度也没有太大的影响。在试验不同球队之间的差异时,甚至当球员在禁区内没有被标记时,如果时机不正确,头球仍然很容易飞向看台而不是球网里面。
(编辑:Z游戏网) 【声明】本站内容均来自网络,其相关言论仅代表作者个人观点,不代表本站立场。若无意侵犯到您的权利,请及时与联系站长删除相关内容! |